Колупаем настройки (обновлено). Skyrim: продвинутые настройки графики Скайрим стандартные настройки

Для удобства просмотр, раздел разбит на категории, а ниже представлены ссылки на эти категории. Комментарии к статьям отключены для всех пунктов, оставить комментарий к руководству можно только здесь.

Общая оптимизация

The Elder Scrolls V: Skyrim - это пятая часть игры, продолжающая эпическую серию The Elder Scrolls. Skyrim предстает перед нами огромным, тщательно проработанным фантазийным миром, на изучение которого и свободного времени потратить не жалко. В отличие от других частей серии, Skyrim позволяет вам выбрать собственный подход к игре. Будь вы воином, магом, или вором - или же станете сочетанием всех трех; будь вы добрым или злым, или же чем-то средним - вы можете забыть о главной сюжетной линии и просто отправиться в путь в поисках сокровищ. Все это вполне возможно, потому что Skyrim настолько свободен, насколько вообще ПК-игры могут быть свободными.

Когда разработчик игры, Bethesda Game Studios , говорит о том, что вы буквально погрузитесь в 100 часовой геймплей, это не преувеличение. Продолжительность игры зависит от того, насколько вы любознательны и отважны. С точки зрения графики, сам мир и его обитатели выглядят более чем естественно, по сравнению с другими сериями. И все это еще увенчано прекрасным музыкальным оформлением, в создании которого участвовал тот же композитор музыки, что и в Morrowind и Oblivion, и которое только добавляет яркости выдающейся игре.

Целью данного руководства является предоставление вам возможности лучше понимать и использовать все доступные опции конфигурации в Skyrim, наравне с выбором лучших настроек для улучшения игры.
Прежде чем продолжить, убедитесь, что ваш компьютер соответствует минимальным требованиям игры, представленным ниже, а лучше - рекомендуемым требованиям в скобках:

Процессор : Двухядерный процессор с частотой 2 ГГц (Четырёхядерный процессор)
Оперативная память : 2GB (4GB) RAM
Жесткий диск : Не менее 6GB свободного места
Видео карта : DirectX 9 совместимый с (GeForce GTX 550 Ti или GeForce GTX 260, или лучше)
Звуковая карта : совместимая с DirectX
Интернет подключение для активации Steam
Операционная система : Windows XP, Vista или 7

Ниже полное описание для всех настроек, доступных в опциях меню Skyrim. Делаются скриншоты со сравнением только в тех случаях, где важно выделить влияние на качество изображения каждого параметра. Информация о производительности так же предоставляется для каждого параметра, хотя имейте в виду, что точное влияние на вашу конкретную игру зависит как от особой комбинации вашего "железа", так и ваших общесистемных настроек. Нашей целью является дать вам достаточно информации для того, чтобы вы смогли сделать осознанный выбор при включении/отключении настройки для получения приемлемого для вас соотношения визуального качества и производительности.

Общая оптимизация системы
Конфигурирование установки Windows не менее важно, как и любая настройка в игре. Огромное количество проблем и неполадок с производительностью, в особенности зависание, вылеты и задержки могут быть непосредственно отнесены к неоптимальным настройкам в Windows, устаревшим и неправильно настроенным драйверам. Взгляните на наше "Постоянное игровое руководство" для получения советов о том, как привести ваш компьютер в идеальный вид. По крайней мере, убедитесь, что обновили свои графические драйвера до последней доступной версии.

Измерение производительности
Для успешного проведения любой тонкой настройки вам потребуется объективно измерить производительность кадров в секунду (FPS). Наиболее простой способ - использовать утилиту FRAPS. Скачайте, установите и запустите FRAPS, затем запустите Skyrim. Теперь вы увидите желтый счетчик, отображающий FPS в верхнем левом углу экрана. Обратите внимание на ваш FPS во время игры, особенно во время графически насыщенных сцен, таких как напряженные бои или большие открытые области вокруг городов. Если ваш FPS падает до низких показателей, это верный признак того, что вам требуется поменять различные настройки, пока ваш минимальный FPS не превысит 25, для поддержания соответствующей способности игры к реагированию.

Заметьте, что в Skyrim структура кадровой вертикальной синхронизации (VSync) включена по умолчанию и не может быть отключена через внутриигровые настройки. Это означает, что ваша частота кадров будет ограничена частотой обновления (обычно 60 FPS), что может стать причиной задержки мыши. Пара вариантов для борьбы с VSync представлены в разделе "Дополнительная настройка" руководства.

Общие настройки

Прежде чем говорить о различных настройках, затрагивающих графику, которые оказывают наибольшее влияние на производительность и качество картинки, для начала мы изучим другие параметры. Для доступа к внутриигровым настройкам запустите Skyrim и загрузите сохраненную игру, или же начните новую. Затем нажмите клавишу ESC и выберите НАСТРОЙКИ.

Варианты, связанные с графикой, будут рассматриваться в дальнейшем, а сейчас обратим внимание на категории в настройках: Игра, Экран и Аудио . Настройки, представленные ниже, не оказывают существенного влияния на производительность игры.

  • Игра

Инверсия оси Y : Если поставлена галочка (появляется крестик), то при передвижении мыши вперед ваш персонаж будет смотреть вниз, а если назад - то вверх. Если данная опция не включена, при движении вперед - смотрит вверх, при движении мыши назад - вниз.
Чувствительность мыши : Ползунок определяет уровень отклика на движение мышкой. Чем выше ползунок, тем чувствительнее становится ваша мышь. Но помните, если движение мышки сопровождается лагами даже после поднятия ползунка, вам не мешало бы проверить частоту кадров. Если частота кадров падает ниже 20-25 FPS, вам следует поменять настройки для поднятия FPS, и затем установить чувствительность мыши соответствующим образом. Есть несколько параметров мыши в разделе "Дополнительная настройка", которые помогут устранить отставание мыши.
Вибрация : Если у вас есть геймпад, способный вибрировать, и он пригоден для Skyrim, тогда вы можете поставить галочку в окошке, в противном случае не ставьте ее.
Геймпад360 : Если у вас есть геймпад Xbox 360, присоединенный к вашему ПК, вы можете поставить галочку, данная опция позволит вам использовать его в Skyrim. Если геймпад360 у вас есть, но вы не желаете его использовать в Skyrim, убедитесь, что сняли крестик с этой опции и/или отсоедините геймпад, в противном случае это может послужить причиной для возникновения проблем.
Сложность : Существует 5 уровней сложности в Skyrim. От самого низкого до самого высокого: Новичок, Ученик, Адепт, Эксперт и Мастер. Чем выше уровень сложности, тем сложнее будет расправиться с врагами, наносящими большой урон. Однако, в отличие от Oblivion, враги в игровом мире Skyrim не будут автоматически соотносится с текущем уровнем игрока; вы будете встречать как слабых врагов, так и самых сильных. Кроме того, настройка сложности может быть изменена в любое время и изменения вступят в силу немедленно, поэтому их корректировать лучше по необходимости.
Показ всплывающих маркеров : В вашем журнале вы сможете установить, какой квест будет активным, щелкнув при этом левой кнопкой мыши или нажав Enter на соответствующем названии квеста. Небольшой маркер появится рядом с активным квестом в журнале, и в свою очередь на компасе появится стрелка на верху экрана. Если "Показ всплывающих маркеров" отмечен галочкой, небольшая стрелочка будет плавать над текущими квестовыми персонажами/объектами/локациями, когда они рядом. Если же опция не включена, то стрелочки будут удалены, но это не действует на на отображение других квестовых маркеров.
Сохранение при отдыхе : Если выбрано, всякий раз, когда вы ложитесь спать, игра автоматически сохранится в момент до сна.
Сохранение при ожидании : Если выбрано, всякий раз когда вы ждете, игра автоматически сохранится в момент до ожидания.
Сохранение при путешествии : Если выбрано, всякий раз, когда вы используете БЫСТРОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ, игра автоматически сохранит точку перед тем, как вы отправитесь к локации.
Автосохранение в меню пауза : Если эта опция настроена, как АКТИВНАЯ, это значит что игра создаст новое сохранение в следующий раз при доступе к меню персонажа (по умолчанию TAB)
Автосохранение генерируется при помощи любого из выше описанных способов, которые отличны от быстрого сохранения и не будут перезаписывать пронумерованные слоты. Однако, максимальное количество слотов с автоматическим сохранениями не должно превышать 4, более старые сохранения будут перезаписаны. Четыре варианта, описанные выше, способствуют регулярному созданию автосохранений, и если вы забыли сохраниться или использовать быстрое сохранение, вы по крайней мере можете воспользоваться недавним автоматическим сохранением. Если вы часто используете быстрое сохранение или основное сохранение, автосейвы можно не включать.

  • Экран

Яркость : Ползунок регулирует общую яркость в игре. Настраивайте эту опцию по вашему усмотрению или установите ползунок в середине, т.е по умолчанию.
Непрозрачность HUD: Это ползунок прозрачности главных HUD элементов: компас, прицел, ваше здоровье, магия, выносливость. Если перетащить ползунок к крайней левой стороне, эти элементы становятся прозрачными, а потом и вообще невидимыми. Если HUD вам мешает, вы можете снизить непрозрачность HUD ползунком, делая элементы видимыми, но не столь отвлекающими.
Персонажи, Предметы, Объекты, Трава, Освещение и Отражение : Все это влияет на производительность и качество картинки, и разбирается более подробно дальше в этом руководстве.
Прицел : Если отмечено, контекстно-зависимый прицел появляется в центре экрана. Если не отмечено, прицел убирается. Однако, даже если вы отключили прицел, когда крадетесь, символ глаза все равно будет отображаться в центре экрана для отображения уровня обнаружения.
Субтитры диалогов : Если отмечено, эта опция позволит отображать текстовые субтитры любого диалога, воспроизведенного персонажем, с которым вы вступили в разговор. Однако, все, что они скажут вне диалогового меню не будет отображено.
Общие субтитры : Если отмечено, эта опция отобразит любые слова, сказанные персонажем вне диалогового меню и будут показаны, как субтитры.
Различия, которые возникают между двумя параметрами, можно показать на примере: Если вы прогуливаетесь недалеко от персонажа и он что-то бормочет или если вы сражаетесь с кем-то, то их слова будут отображены в качестве субтитров, только если у вас включена опция "Общие Субтитры". Если вы решили поговорить с персонажем и открывается диалоговое меню, все что он скажет, будет показано в виде субтитров, только если включена опция " Субтитры диалогов". Если обе опции включены, все разговоры будут сопровождаться субтитрами.

  • Аудио

Общая громкость : Ползунок общей громкости влияет на уровень слышимости всех звуков в игре.
Эффекты, шаги, голоса, музыка : Эти ползунки регулируют уровень громкости звука соответствующих элементов в игре.
Многие аспекты игры, интерфейса и аудио более тщательно рассматриваются в разделе "Дополнительная настройка". На следующей странице мы разберем различные графические настройки, связанные со Skyrim.

Видеонастройки

Полный набор видеопараметров находится в разделе "Настройки" в стартовом меню Skyrim, которое появляется всякий раз, когда вы запускаете игру через Steam. На следующих страницах мы разберем каждый видеопараметр и поймем, как они влияют на производительность и качество картинки.

В представленных строках показано, какие настройки стоят умолчанию, когда опции настроены на высую детализацию, а VSync выключен, как это описано в "Дополнительной настройке". Отталкиваясь от базовых настроек, мы подстраиваем их под себя, изменяя тем самым производительность и качество изображения.

Полная конфигурация системы:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3GB RAM
  • Win7 64-bit
  • NVIDIA 285.79 Beta Drivers

Разрешение и сглаживание

Ниже разбираются общие видео параметры, которые можно найти в лаунчере в разделе НАСТРОЙКИ.

Графический адаптер : Отображает вашу видеокарту, то есть графический процессор. Убедитесь, что она отображается корректно. Если нет, прочитайте раздел "Общая оптимизация системы". Обязательно взгляните на раздел "Дополнительная настройка" в данном руководстве для того, чтобы узнать, как восстановить ваши настройки по умолчанию.

Соотношение сторон : Данная настройка определяет соотношение ширины к высоте вашего монитора, а так же прямо зависит от того, какие опции вам будут доступны в настройке РАЗРЕШЕНИЕ. Чтобы избежать искажения, вам следует выбрать опцию, которая подберет вариант точно соответствующий "родному" соотношению монитора - для большинства современных мониторов это 16:9 или 16:10. Правильное соотношение уже будет установлено автоматически, но если вы не уверены, вы можете протестировать, и оценить являются ли окружающие объекты в игре (такие как щиты) совершенно круглыми (что является признаком правильного соотношения) или овальными (неправильного).

Разрешение : Устанавливает разрешение игровой картинки, измеряется количеством пикселей горизонтального и вертикального положения (к примеру 1,920 пикселей x 1,080 пикселей). Выбор возможного разрешения может быть ограничен возможностями как монитора, так и графической карты. Проверьте, поставлена ли галочка в "Отобразить все разрешения". Так же разрешение зависит от соотношения сторон, параметра, который описан выше. Чем выше ваше разрешение, тем более детальной будет картинка. Однако, высокое разрешение может так же сопровождаться повышением нагрузки на вашу операционную систему, в частности, на видеокарту и как следствие - снижать общую производительность. Для более четкого изображения на ЖК мониторах либо выберите максимально доступное разрешение, которое так же называют "родным" разрешением, либо же поставьте галочку в окошке "оконный режим", расположенном в самом низу.

График показывает, что постепенный выбор более высокого разрешения понижает ваш FPS, но не обязательно настолько сильно, как в других играх. А все потому, что Skyrim ЦП-ограниченная игра, и если у вас слабый ЦП и относительно мощная видеокарта, изменение разрешения не оказывает большого влияния на общую производительность.

Оконный режим : Если вы хотите запустить Skyrim в оконном режиме на рабочем столе - поставьте галочку в окошке. Запуск Skyrim в окне - наилучший способ, если вы хотите понизить разрешение игрового экрана для улучшения производительности, но при этом сохранить четкость изображения. Однако, это может стать причиной возникновения проблем с управлением памятью, если вы испытываете подобную нестабильность, следует вернуться к полноэкранному режиму.

Сглаживание : Способ снижения неровностей линий в компьютерной графике. Сглаживание можно активировать в Skyrim несколькими способами: выключить сглаживание 2x, сглаживание 4x и сглаживание 8x, эквивалентное 0x, 2x, 4x и 8x мультисглаживания. Чем выше частота сглаживаний, тем более плавные очертания приобретают объекты в игровом мире, но тем более опасным становится падение FPS.




Сравнения представлены выше, внимательно посмотрите на крышу здания и деревянный забор, расположенный сразу же за персонажем. Когда сглаживание выключено, вы можете заметить, что контуры имеют ступенчатый эффект. Когда сглаживание настроено на 2, неровные линии значительно разглаживаются. При 4х сглаженные линии становятся гладкими. Различия при 8х сглаживании заметны сразу, увидеть вы их можете на последнем скриншоте.

Независимо от того, какое сглаживание вы выбрали, некоторые аспекты игры будут по прежнему отображаться в виде неровных линий, в частности, листва. Это может быть устранено в свою очередь при помощи FXAA, который будет разбираться более подробно немного позже, или при помощи сглаживания прозрачности (Transparency Antialiasing в разделе "Настройка графических драйверов").

Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность представлен ниже:

Как показано, влияние сглаживания может быть велико и меняется в зависимости от вашего разрешения. График показывает, что при 8x MSAA очень сильно влияет на производительность, при улучшении качества игры. 2x или 4x MSAA рекомендуется, если же вы хотите использовать сглаживание, но нуждаетесь в дополнительном FPS, тогда MSAA должно быть отключено; вместо него используйте FXAA для сглаживания сцены. Обратите внимание, что 8x MSAA является причиной появления глюков при разрешении 2560x1600, и следовательно был исключен из данных о производительности выше.

Анизотропная фильтрация

Анизотропная фильтрация - это технология фильтрации текстур, предназначенная для увеличения их четкости при отображении под углом к центру экрана, или изменении угла зрения, например, когда смотришь вниз на дорогу. Доступные опции: выключено, диапазон сглаживания начинается с 2 пунктов, и вплоть до 16 пунктов степени сглаживания. Чем выше частота сглаживания, тем четче становятся поверхности, когда они отдаляются:





Изображения выше отображают одну и ту же сцену с различным уровнем АФ. Наиболее заметные изменения связаны с повышением АФ, деревянные поверхности и каменная дорожка в левой части становятся более неровными. При АФ равной 2 увеличивается общая детализация, а при АФ 4 - четкость текстур на средней дистанции также улучшается. При АФ равной 8 основные изменения в основном касаются четкости поверхности на большом расстоянии, с 12 и 16 АФ происходят более тонкие улучшения.

Если вы хотите достичь еще большего качества при помощи анизотропной фильтрации, вы можете настроить АФ через панель управления вашей видеокарты, что обеспечит заметное улучшение по сравнению с настройками в Skyrim. (Прим. ред.: управление современными картами позволяет создавать профили для приложений и хранить отдельные настройки для каждого из них, не заставляя карту постоянно работать на износ даже там, где это вообще не нужно.)

Индикатор производительности, влияющий на изменение этой настройки, представлен ниже:

Анизотропная фильтрация оказывает небольшое влияние на производительность современных видеокарт. Значения 8 АФ будет вполне достаточно, а АФ 16 рекомендуется для тех, кто хочет достичь наилучшей четкости при минимальной потере производительности. Если вы запускаете игру на не слишком современной карте или боретесь за каждый пункт FPS, учитывайте, что даже при 2-кратной АФ вы сможете обеспечить заметное улучшение отображения текстур.

Детализация

Детализация : Существует четыре основных графических параметра, которые вы можете выбрать: низкий, средний, высокий и ультра. Каждый параметр изменяет набор настроек, включая сглаживание и фильтрацию. Это оказывает огромное влияние на производительность и качество изображения, однако это не очень точный способ, это лишь отправная точка для настройки графических параметров в Skyrim.




Сравнение скриншотов, представленных выше, показывает следующие различия в каждой установке:

Low : На низком уровне картинка приемлема, но игровой мир довольно скуден. Текстуры размыты, хотя качество текстур установлено на СРЕДНИЙ. Листва и трава установлены на минимум, объекты почти не отображаются в игре, тени очень короткие, все что находится за спиной главного героя - не отбрасывает тени вовсе. Вода не отражает ничего, кроме неба. Отсутствует сглаживание и фильтрация текстур, что приводит к размытию и рваным краям текстур вдалеке.

Medium : При среднем уровне настроек качество текстур приобретает приемлемый уровень, однако при включении FXAA вся сцена размывается. Данный уровень сочетается с 4-х кратным сглаживанием для снижения шероховатостей. Более длинные тени, детализация деревьев и прорисовка прочих подробностей добавляет глубины в происходящее. Теперь вода отражает основные элементы ландшафта, что делает ее более реалистичной.

High : При высоком уровне настроек,предметы выглядят куда более четкими, если FXAA выключено, при восьмикратном сглаживании и фильтрации улучшается сцена, она перестает быть размытой. Улучшено отображение травы и листвы. Детализация близлежащих объектов так же возрастает: пни, навесы, камни и мосты видимы, а ландшафт на дистанции и вблизи становится более реалистичным. Тени сглажены, так как разрешение теней увеличено, тени можно увидеть и при средней удаленности от них. Вода теперь отражает все, кроме неба.

Ultra : При ультра отличие в первую очередь выражается в дальности прорисовки теней, которые теперь можно увидеть на большом расстоянии, увеличивается количество деревьев возле подножия гор, и горы сами по себе становятся более детализованными. Зато вода претерпела незначительные изменения, теперь она отражает и небо, а с АФ кратностью в 16 точность прорисовки текстур на расстоянии увеличивается.

График показывает, какое огромное влияние на производительность оказывают предварительные установки. Выбирая между средними и высокими в частности, теряем почти половину ФПС. В любом случае, смешение настроек независимо от вашего уровня детализации не идеальное решение. Начните с предварительной установки параметров, задача, с которой ваша система превосходно справится, а затем отрегулируйте каждую настройку для достижения наибольшей производительности и качества картинки.

Текстуры и качество радиального размытия

После того, как вы нажмете на кнопку ДОПОЛНИТЕЛЬНО в окне настроек Skyrim, появится новое окошко с подробным рядом графических настроек, который вы сможете изменять по двум основным параметрам: детализация и дистанция видимости. Мы начнем с вкладки детализация.

Качество текстур : Текстуры - это картинки, которые покрывают поверхность каждого объекта в игровом мире, придавая им вид глубины и детализации. Этот параметр улучшает уровень детализации для текстур, основываясь на вариантах: низкий, средний. высокий. Как только параметр повышается, глубина и детализация текстур так же увеличивается, и как результат - улучшение качества картинки.



Сравните скриншоты, представленные выше. При НИЗКОМ поверхность и объекты лишены детальности, это сделано для того, чтобы была возможность запустить игру даже на самых низких по производительности машинах. При СРЕДНЕМ окружение становится более насыщенным, листва становится отчетливее, кора - более реалистичной, и дорогам добавлена глубина цвета. При ВЫСОКОМ, как уже говорилось, высокая детализация листвы и коры деревьев, более четкие дороги, и ряд мелких деталей проявляется на скалах на любом расстоянии.

Убедитесь, что у вас включен АФ для улучшения четкости текстур,так же запомните, что параметр FXAA (о нем будет говорится позже) немного размывает вид и таким образом может снизить четкость текстур, поэтому если хотите лицезреть наибольшую четкость, отключите этот параметр.

Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность представлен ниже:

График отображает зависимость между ростом качества текстур и FPS. Единственное, что график не может показать это то, имеет ли ваша видеокарта меньшее количество видео памяти (VRAM), если так, то вы можете столкнуться с торможением или периодическими зависаниями/паузами, если у вас стоят высокие настройки. Средний уровень - минимально рекомендуемая настройка, так как при низком уровне настроек игра становится слишком размытой и искаженной.

Радиальное размытие качества : Этот параметр регулирует степень эффекта радиального размытия, чаще всего заметный во время боя для имитации дезориентации и боли. Называется "радиальным" размытием, потому что кажется, что происходит лучевое размытие от центра экрана к углам. Доступные опции для данного параметра: низкий, средний и высокий, а на практике значительных изменений между уровнями не наблюдается.



Были попытки зафиксировать разницу на скриншоте, но это довольно трудно, потому как эффект динамичен. Хотя, на скриншоте выше, видно, что при низком уровне размытости меньше, чем при среднем или высоком, во время настоящей игры размытия кажутся похожими друг на друга. Вы не можете отключить радиальное размытие, но в "Дополнительной настройке" описывается метод, отключающий этот параметр вовсе.

Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность представлен ниже:

График подтверждает, что изменение качества радиального размытия не затрагивает производительность преимущественно потому, что изменяющиеся настройки не оказывают заметного визуального эффекта.

Детализация теней и количество частиц

Детализация теней : Этот параметр регулирует общее разрешение большинства теней от персонажей, объектов и строений в Skyrim, так же как и дальность их прорисовки.

Доступные варианты: Низко, Средне, Высоко, Ультра.



Скриншоты, представленные выше, дают понять, что при низком параметре, персонаж и дерево рядом с ним отбрасывают искаженные тени по причине низкого разрешения, позволяющего сохранить производительность. При средней настройке край тени становится более отчетливым. При высокой тени чуть более детализированы, размытия остаются. При средней удаленности вы можете заметить дополнительные затенения. При ультра тени становятся более утонченными, а камни и хижины на дистанции так же приобретают тени.

Из-за особенностей методики нанесения на карту теней, их качество будет прямо пропорционально относиться к их удаленности от источника света. К примеру, в помещении, когда тень отбрасывается от ближайшего факела или костра, предмет будет более детализованным и четким; всякие тени, расположенные вдалеке от источника света, становятся блочными (т.е появление больших пикселей). Другая причуда, которая видна на скриншотах выше, и которые повторялись в нескольких других сценах, это то, что при детализации теней на уровне высоко и ультра, деревья на расстоянии приобретают дополнительную листву.

За исключением нескольких способов добавления и управления тенями при помощи переменных, размещенных в "Дополнительной настройке", существует и другой способ добавления большей атмосферы к игре - через Ambient Occlusion. Для получения дополнительной информации см. " Графические настройки драйвера"

Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность представлен ниже:

График отображает огромное влияние детализации теней на производительность, т.к тени в значительной степени распространены по всему миру. На практике же, влияние в некоторых сценах может быть еще больше, и детализация теней - один из главных параметров, который вам следует учесть, если вы хотите достичь производительности, а так же предотвратить торможение в некоторых областях. Переход от Ультра до высокого, например, может обеспечить заметный прирост FPS без особого ущерба для качества картинки.

Количество частиц : Эта вкладка определяет максимальное количество частиц, которые видимы в любое время. Как правило, частицы -это небольшие изображения, размещенные на персонаже, объекте и ландшафте, такие как грязь, кровь и следы сажи. Доступные параметры: нет, средне, высоко и ультра. Однако, в Skyrim эта настройка не влияет на брызги крови, даже если стоит НЕТ, эти брызги все равно будут появляться на врагах, на вашем оружии и на экране.


Главное отличие во время тестирования этого параметра проявилось в темных пятнах от заклинаний разрушения, как показано на скриншотах выше. Эти пятна могут не проявляться, когда параметр настроен на НЕТ; при среднем количество таких пятен возрастет, и наконец при Высоко и Ультра нет особых различий в количестве частиц. В то время, как практическое различие трудно отобразить в большинстве сцен, теоретические величины для каждого уровня настройки, влияющие на максимальное количество частиц, следующие: None=0, Medium=100, High=250 и Ultra=1,000.

Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность представлен ниже:

График показывает, что влияние этой настройки на производительность игры крайней незначительно, хотя она может сыграть роль во время тяжелых битв, где используются заклинания и генерируется множество частиц. Средний параметр рекомендуется для сбалансированного качества картинки и производительности.

FXAA и вода

FXAA : сокращенно от Fast Approximate Anti-Aliasing, FXAA NVIDIA - метод эффективного сглаживания шероховатых краев. Доступные опции: выключить, низко, средне и высоко. FXAA может быть включено вместо стандартного сглаживания в Skyrim (разбиралось ранее) или работать в сочетании с ней



Скриншоты, представленные выше, показывают основные комбинации сглаживания, доступные в Skyrim. Первая пара картинок отображает сцену без какого-либо сглаживания, на второй картинке включается FXAA. Использование FXAA снижает проявление зубчатостей у линий, таких как начало моста на дистанции, на деревьях, кустах, очертаниях лошадей. Тем не менее, FXAA смягчает вид, делает его слегка расплывчатым и снижает зазубренность текстур, например, деревянных досок на переправочных мостах.

Следующий скриншот представлен с выключенным FXAA, но восьмикратным сглаживанием и по сравнению с FXAA, сглаживание лишь устраняет неровности на большинстве объектов, но не размывает сцену, как при FXAA. Наконец, перед нами скриншот одновременно и с FXAA и восьмикратным сглаживанием, и выглядит очень гладко. Однако, картинка все равно еще размыта из-за FXAA, и этот легкий туман более заметен во время игры.

Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность представлен ниже:

FXAA оправдывает себя в своей эффективности, и оказывает минимальное воздействие на производительность системы в различных разрешениях. Подходит для людей, которые ищут способ, затрачивающий меньше производительности, но предоставляющий достаточно эффективную структуру выравнивания линий вместо более интенсивной опции сглаживания в Skyrim. С другой стороны, если размытие от FXAA вас не устраивает, но вы все же хотите сгладить, скажем, листву, вы можете активировать прозрачное сглаживание (Transparency Antialiasing), которое более подробно рассматривается в разделе "Настройки графического драйвера".

Вода : Существует четыре доступные опции, позволяющие контролировать отражение, которое проявляется на поверхности воды: отражение земли, деревьев, объектов и неба. Вы можете убрать все галочки и вода не будет отражать ничего. От того, какие опции вы выберете, будет зависеть колорит и реализм воды в Skyrim.





Скриншот, представленный выше, позволяет сравнить основные варианты отражения воды. Обратите внимание на воду, окружающую ближайшие руины, и воду в дальнем правом углу. Когда все отражения выключены, вода приобретает плоский, бледно-голубой оттенок. Когда включено отражение земли, отражает в основном ландшафт. Скриншот "Отражение объектов " показывает, что камни и более детализованные объекты ландшафта теперь отражаются в воде. Отражение неба влияет на воду, изменяя структуру цвета и добавляет отражениям реалистичные контуры. Когда все опции включены, особенно если сравнить с тем, когда отражения выключено вовсе, вода приобретает глубину и реализм, который приходит от различных отраженных элементов.

Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность представлен ниже:

График выше демонстрирует, что при индивидуальной настройке отражение не оказывает реального воздействие на производительность. Однако, когда все опции включены, они могут снизить частоту кадров. Данный способ отражения воды может заметно улучшить реализм и глубину поверхности воды в Skyrim, но если вы на самом деле боретесь за каждый пункт FPS, то вам следует отключить эти опции.

Расстояние видимости: объекты и персонажи

На вкладке "Расстояние видимости" в дополнительных настройках целый список слайдеров. Эти ползунки определяют дистанцию между вами и предметом, персонажем или объектом до того, как он появится или исчезнет из поля зрения. Важно отметить, что появление/исчезновение зависит от различных опций, приближаетесь ли вы или наоборот удаляетесь от соответствующего объекта/предмета/человека. К примеру, когда вы приближаетесь к скале, при низкой настройке видимости объектов она неожиданно появится в двух шагах от вас, но если вы пойдете от нее прочь, потребуется вдвое большее расстояние прежде, чем она исчезнет.

Объекты : Этот слайдер регулирует расстояние, при котором второстепенные объекты игрового мира, например, заборы, скалы, дороги и т.д., становятся видимы. При низкой настройке некоторые объекты не будут видны на расстоянии, и будут появляться только при непосредственном приближении к ним. Расстояние, на котором они появляются, определяется расположением ползунка: чем левее ползунок, тем позднее объекты будут появляться при приближении к ним.



На картинках виден эффект положения слайдера при минимальной (1), средней (8) и максимальной (15) позициях. Переход от минимальной к средней настройке на скриншотах заметен тем, что появляется ряд объектов, включая камни в центре экрана, дорогу в верхнем левом углу, различные опавшие ветви, камни и небольшие валуны по всей площади. При максимальной настройке изменение затрагивает вид кустов, и видимость скалистых хребтов в дальнем правом и левом углах.

Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность, представлен ниже:

График показывает, что при увеличении ползунка заметно падает FPS, но это не главное. Для игры рекомендуется, чтобы этот параметр не был слишком снижен, лучше установить его на среднее значение (7 или 8) для уверенности, что вы не пропустите ближайшие объекты и строения, которые могут быть интересны во время изучения игрового мира.

Персонажи: Этот ползунок регулирует расстояние, на котором будут видны персонажи и создания. Его действие равнозначно действию ползунка объектов, чем ниже слайдер, тем ближе придется подходить к НПС, чтобы увидеть его.



На картинках виден эффект положения ползунка при минимальной (2), средней (8) и максимальной (15) позициях. В действительности, мы видим 4 человека и курицу. При минимальной настройке, ни видно не курицу, ни персонажей. При средней мы видим старую женщину и курицу в центре экрана, но остальные персонажи по прежнему недосягаемы. При максимальной настройке проявляются мальчик и двое взрослых вдалеке на дороге, хотя и едва различимы.

Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность, представлен ниже:

График показывает относительно небольшие падения производительности при увеличении значения ползунка персонажей. Взаимодействия между персонажем и существами, сражения - все это неотъемлемая часть игрового процесса в Skyrim, поэтому настоятельно рекомендуется не понижать эту настройку, ну только если вы не отчаянно нуждаетесь в FPS. При минимальной настройке вы буквально будете натыкаться на персонажей и монстров, которые будут выпрыгивать в нескольких метрах от вас.

Расстояние видимости: трава и отражения

Трава : Данный ползунок контролирует количество травы, кустарников и небольших кустов, которые появляются по всей не покрытой снегом части игрового мира. Чем левее слайдер, тем меньше ландшафтных декораций будет видно.



Скриншоты отображают различия, когда слайдер настроен на Минимальную (0), Среднюю (3) и Максимальную (7) позицию. При минимальной настройке большая часть территории будет лишена травы, хотя будет растительность, появляющаяся прямо перед персонажем, ну и по сторонам будут изредка встречаться папоротники. При средней настройке вид преображается, возникает трава и кустарники возникающие до средней зоны видимости. При максимальном положении ползунка трава генерируется практически до конца поля зрения, лишь на самых дальних расстояниях ее не заметно.

Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность, представлен ниже:

Как мы видим, трава оказывает влияние на производительность, но оно не столь велико во многих случаях. Однако, если трава не слишком нужна вам для игры или слишком закрывает мелкие объекты и локации, вы можете легко снизить эту настройку, и добавить себе производительности на просторах Skyrim.

Степень отражения (блики) : Этот ползунок по идее предназначен для управления отражением (отблеском) от различных объектов и поверхностей в игровом мире. Тем не менее, на практике, если изменить эту настройку, она не окажет заметного эффекта.

Если регулировать в "Дополнительных настройках", варианты для этого слайдера колеблются от минимального значения 2 и до максимального значения 15, однако, если вы выберете режим Ультра, слайдер сменит значение на 20, что больше, чем при максимальном. В любом случае, скриншоты, предоставленные выше, просто показывают две противоположности - мин.(2) и макс (20), и в помещении, где достаточно много блестящих поверхностей, эта настройка не оказывает эффекта. Единственные незначительные изменения в скриншотах связаны с дымом и бликами огня.

Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность, представлен ниже:

График показывает, что изменение производительности такое же незначительное, как визуальные изменения. Однако, это также означает, что настройка на минимуме даст вам + 1 или 2 FPS без изменения реального качества картинки.

Расстояние видимости: освещение и предметы

Освещение : Этот ползунок регулирует расстоение, на котором видим свет от динамических источников, таких как факелы. На самом деле, данная настройка регулирует и общую яркость света. Влияние, в основном, заметно в помещениях.



На вышеуказанных скриншотах запечатлены следующие значения параметров этой опции: минимальное (2), среднее (18) и максимальное (35). Как можно заметить, различия незначительны, а во время игры и того меньше. Если же провести более тщательный анализ изображений то видно, что справа свет от факела и от огня жаровни слева стал отчетливее, увеличился радиус освещения и вид стал немного ярче.

Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность, представлен ниже:

Видно, что регулированием освещения можно запросто пренебречь, так как оно не оказывает заметного влияния на производительность. Опция не оказывает заметного вляния на качество картинки, и ей можно свободно пожертвовать, если вы стремитесь к большему FPS или же установить на максимум, если вам ну очень нужны поярче освещенные подземелья.



Сцена, запечатленная выше позволяет видеть большое количество разнообразных предметов, которые были разбросаны через равные промежутки вдоль всей дороги, на мосту, и возле небольшого сарая вдалеке. При минимальной (1) позиции ползунка, видимы только ближайшие объекты: грибы, книга, свиток, и несколько бутылок с зельем. При средней настройке (8), становятся видимыми все объекты, включая малозаметные - стопку брони, свитки, зелья и щиты, размещенные напротив небольшого сарая вдалеке.

При максимальной настройке нет каких-либо сильных изменений в виде. Большинство предметов, будь они размещены дальше, просто не отобразились бы, хотя бы из-за слишком маленького их размера на экране.

Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность, представлен ниже:

График показывает, что есть заметные, хотя и небольшие, потери при более высоком положении слайдера. В целях оптимизации игры я настоятельно рекомендую установить слайдер в среднее положение. Если понизить его слишком сильно, вы пропустите важные и полезные предметы во время ваших странствий просто потому, что вы их не заметите.

Детализация объектов

Детализация удаленных объектов : Данная настройка регулирует детали, размещенные на удаленных объектах, в основном, холмах и горах, которые обычно занимают огромные территории в игре. Доступные варианты: Низко, Средне, Высоко и Ультра, и чем ниже вы установите, тем меньше будет детализация, которая преимущественно влияет на реализм и атмосферу больше, чем на что либо еще в игре.




Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность представлен ниже:Скриншоты выше отображают изменения на каждом уровне настройки. В частности обратите внимание на удаленную гору. При низкой детализации горы скучны, они неровные и не детализованы. При средней горы покрываются растительностью, приобретают форму, тени и некоторые поверхностные детали. При высокой, в основном, добавляются деревья у подножия гор. При ультра деревья добавляются по всему склону горы, делая ее более реалистичной. Важно отметить, что при изменении данной настройки не оказывается влияние на искусственные сооружения и на очень удаленные объекты, как горы в правом верхнем углу.

На графике видно, что падение производительности при этой настройке возрастает, особенно это заметно при Ультра уровне. Вместе с тем, эта опция не оказывает влияния на игровой процесс, по вашему желанию можно опустить ее до Высоко или Средне для получения дополнительной производительности на больших открытых площадях.

Исчезновение удаленных предметов : Это настройка обеспечивает дополнительное регулирование мельчайших деталей объектов в игровом мире. Если отметить, настройка удалит незначительные детали для обеспечения поддержки производительности, но если вы предпочитаете высоко детализованное качество картинки, то уберите галочку с этой опции.


На скриншотах, в первую очередь, тяжело обнаружить какие-либо различия в качестве. Если вы приблизите и взглянете поближе, когда "Исчезновение удаленных предметов" включено, плющ удалится с каменной стены слева, в центре и правее от деревни. Небольшой клочок мха и камень так же удалится из поля видимости с правой стороны сцены. Другими словами, не будет внесено слишком больших изменений при включенной настройке, изменяются только небольшие детали.

Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность представлен ниже:

График показывает небольшое увеличение в FPS, когда "Исчезновение удаленных предметов" включено. Активирование данной опции может принести плоды, если вам требуется немного больше FPS, тем более, что качество картинки не ухудшается, только небольшие объекты будут убраны со сцены.

Дополнительная настройка

Все изменения, связанные с ini-файлом, вынесены .

Консольные команды

Консольные команды вынесены .

Моды и настройки графического драйвера

Bethesda Game Studio прославилась возможностью создавать моды к своим играм, и Skyrim не является исключением. Текущие моды заменяют и повышают качество текстур, но в январе Bethesda выпустит The Creation Kit, бесплатное приложение-набор разработчика (software development kit (SDK)), который позволит игрокам изменять практически каждый аспект игры. Ожидайте новых квестов, элементов, кардинально изменяющих игру, и еще много всего, что придает игре живость и позволяет ей быть на коне еще на пару лет. Более того, Bethesda собирается ввести в Skyrim Steam Workshop , позволяя игрокам загружать и устанавливать сделанные пользователями моды безопасным, простым и эффективным способом.

В этом разделе в первую очередь вы узнаете о модах, а не о каких-либо списках рекомендованных или необходимых модификаций. На самом деле, моды не нужны вообще, игра на сегодняшний день уже выглядит отлично, так что если мода вам не нравятся - то вы можете спокойно от них отказаться. Поскольку все они неофициальные и созданы пользователями, то несут риск возникновения неожиданных ошибок или проблем, связанных с производительностью. С другой стороны, разумное использование модов может помочь вам сделать Skyrim таким, как вам хочется.

Может, существующие моды к Skyrim не привлекли вашего внимания, но будьте готовы в буквальном смысле увидеть сотни новых модов, появляющихся практически ежедневно. И еще раз, модификации Skyrim - сторонние разработки и влияют на разные параметры, и если у вас возникли проблемы со Skyrim, начните поиск неисправностей с отключения в первую очередь всех ваших модов.

Настройки графического драйвера

Существует еще один метод, который позволяет дополнительно настроить точное воспроизведение графики в Skyrim: графические настройки видеокарты, которрые регулируются через панель управления видеокарты. Различные настройки и эффекты, не поддерживающиеся по умолчанию Skyrim, могут быть принудительно включены через эту панель управления, и этот раздел посвящен именно им. Сначала убедитесь, что вы обновились до последнего доступного графического драйвера, как сказано в начале этого руководства.

Улучшение анизотропной фильтрации

Анизотропная фильтрация описывалась ранее в соответствующем разделе данного руководства. Опция может быть настроена до 16 (16x) при помощи дополнительных настроек через лаунчер Skyrim. Однако для тех, кто хочет самое лучшее качество анизотропной фильтрации, нет лучшей альтернативы, чем отключить в игре анизотропную фильтрацию, и вместо этого применить АФ через панель управления вашей видеокарты.

  1. Откройте панель управления NVIDIA, и под вкладкой "Настройки программ" выберите "Elder Scrolls 5: Skyrim" в первой ячейке. Если вы не увидели ячейку, поставьте "Показать только программы" и попробуйте снова.
  2. Настройте опцию "Фильтрация текстур - Качество" ("Texture Filtering - Quality")до "Высокого качества".
  3. Для "АФ" настройки выберите уровень АФ; рекомендуется 16.
  4. Нажмите кнопку применить.
  5. Запустите Skyrim и выберите Настройки, затем установите АФ на выключить и выберите ОК.
  6. Теперь запустите игру, и вы должны заметить более детальные текстуры, особенно на расстоянии.


Сравнение скриншота показывает различие между внутриигровым АФ 16 и АФ 16 в панели управления NVIDIA. Поверхность воды более детализована, а удаленные объекты, такие как горы и каменные строения в верхнем левом углу, более четкие при использовании метода через панель управления. Разница в производительности между этими методами должна быть минимальной.

Так же как и для АФ, здесь возможно отрегулировать различные типы и уровни сглаживания в Skyrim через панель управления графикой. Давайте взглянем на сглаживание прозрачных текстур (Transparency Antialiasing (TRAA)), опция, которая недоступна в Skyrim. Эта форма сглаживания убирает зубчатые линии на прозрачных текстурах, как правило, на листве и объектах с острыми краями и прозрачной частью.

При использовании NVIDIA выполняйте следующие шаги:

  1. Откройте панель управления NVIDIA, и под вкладкой "Настройки программ" выберите "Elder Scrolls 5: Skyrim" в первой ячейке. Если вы не увидели ячейку, поставьте "Показать только программы" и попробуйте снова. Multisampling TRAA сглаживания приводит к сбоям, не следует ее использовать.
  2. Установите TRAA на 2x, 4x или 8x;
  3. Нажмите кнопку применить.
  4. Запустите Skyrim и выберите Настройки, затем установите TRAA на выключить и выберите ОК.
  5. Многоуровневую (Multisampling) TRAA не следует использовать в Skyrim, потому что это приведет к сбоям на некоторых частях твердых объектов, таких как персонажи или создания, которые становятся прозрачными.



Выше приводятся сравнения при 8 AA в Skyrim, без АА, затем с добавлением множественного TRAA, а затем и 2x, 4x и 8x TRAA через панель управления NVIDIA. Как вы видите, при более высоких уровнях АА удаляется зубчатость слева и у деревьев справа, и гораздо более заметна разница в игре, где зубчатые листья будут мерцать без каких-либо сглаживаний. Влияние на производительность мультисэмплинга небольшое для большинства систем средней мощности, а 2x TRAA приемлемо для машин последнего поколения. Тем не менее 4x и 8x TRAA действительно будет влиять на производительность, особенно на ультра настройках.

Ambient occlusion (AO)

Ambient Occlusion (AO -это метод создания более реалистичного затемнения за счет окружающего освещения и более подробно описывается в данном руководстве. В игре нет доступной опции, включающей АО, но опять же это можно сделать через NVIDIA в настройках графического драйвера. Заметим, что если у вас возникло мерцание артефактов и другие графические странности при включении АО, либо отключите его, либо рассмотрите вопрос об использовании режима качества, который может устранить неполадки.

Игроки с видеокартой NVIDIA и драйверами R290 могут легко включить АО через панель управления NVIDIA:

  1. Откройте панель управления NVIDIA, и под вкладкой "Настройки программ" выберите "Elder Scrolls 5: Skyrim" в первой ячейке. Если вы не увидели ячейку, выберите "Показать только программы" и попробуйте снова.
  2. Установите "Ambient Occlusion" на производительность или качество - посмотрите скриншоты в самом низу для сравнения.
  3. Нажмите кнопку применить.
  4. Запустите Skyrim.

Для расширенного регулирования уровня АО вы можете использовать бесплатную утилиту NVIDIA Inspector, которая разрешает вам изменять профиль драйвера NVIDIA для Skyrim.

При использовании NVIDIA выполняйте следующие шаги:

  1. Запустите NVIDIA Inspector и выберите маленькую кнопку "настройки профиля" в последней строке "Версия драйвера"
  2. Нажмите кнопку Профили в раскрывающемся списке и выберите "Elder Scrolls 5: Skyrim".
  3. Измените настройку "Совместимость Ambient Occlusion" и выберите профиль "0x00000003 (Fallout 3)"
  4. Под общим разделом, установите "Использование АО " для включения.
  5. Настройте опцию "Настройка Ambient Occlusion" на нужный вам режим АО; рекомендуется производительность.
  6. Нажмите кнопку применить.
  7. Запустите Skyrim.



Использование этого метода позволит настроить АО на режим производительности и высокого качества. Визуальное различие видно на скриншотах выше, и, как вы видите, переход с отсутствия АО к использованию производительности АО является существенным. Трава, деревья, камни и персонажи - всё насыщается дополнительным затемнением, с относительно небольшим влиянием на производительность. Качество и высокое качество немного уточняют тени, но приводят к огромному снижению производительности, и следовательно, не рекомендуются.

Если вы хотите отменить все изменения, внесенные в профиль драйвера видеокарты NVIDIA с помощью Inspector, нажмите на зеленый логотип NVIDIA в верхней части утилиты, и она восстановит профиль по умолчанию. Точно так же в панели управления NVIDIA, нажмите на кнопку" Восстановить" в правом верхнем углу профиля Elder Scrolls 5: Skyrim.

Скайрим - огромный захватывающий игровой мир для тех, кто готов тратить на него время, чтобы полностью погрузиться в изучение его многочисленных тайн и квестов.

Заключение

С точки зрения общей производительности, Skyrim требует как хороший графический, так и центральный процессор для последовательной частоты кадров при использовании настроек высокого класса. Порой Skyrim может быть весьма ЦП-ограничен, поэтому в некоторых областях, вы будете испытывать неизбежные замедления, особенно на слабых процессорах. С другой стороны, преимуществом это ограничения является для тех, кто обладает мощным графическим процессоров при помощи которого вы можете увеличить совсем не много визуализации, без значительной потери в FPS.

Тем не менее, некоторые новые графические аспекты Creation Engine состоят в том, что Skyrim очень производителен, например в настройке "Детализация теней". Тени, а также сглаживания, являются первыми двумя параметрами, которые вы должны рассмотреть при регулировании вашей системы. Остальное же вопрос личного вкуса, и, конечно, для желающих поэкспериментировать, расширенные настройки позволяет вам более точно регулировать альтернативы, которые вы хотите реализовать для достижения лучшего баланса между производительностью и качеством изображения.

Если после прочтения нашего руководства вы по-прежнему испытываете трудности с игрой, или вам нужна информация о игре, подсказки к квестам, или просто хотите узнать больше о предстоящих патчах и DLC для Skyrim, следите за новостями и пользуйтесь форумом.

До следующего раза, берегите себя!

Переводчик: Mikezar

Тот хочет окунуться в виртуальный мир фантазии, не найдёт ничего лучше игры "The Elder Scrolls V: Skyrim".

Игра собравшая более двухсот наград. Это просто что-то необыкновенное. Мир погрузившись в который, уже не возможно оторваться. Необыкновенные приключения, великолепная графика, полностью поглощают и захватывают. Главный герой Довакин живёт в провинции Скайрим.

Ему предстоит преодолеть огромное количество испытаний и сразиться с повелителем драконов Алдуином.

Немного о правилах игры, в самом начале пути игрок должен выбрать расу, которой он будет играть.

Каждая раса обладает своими особенностями. В зависимости от выбора, в дальнейшем он будет то вором, то магом или ещё кем-нибудь. Главный герой может быть положительным или отрицательным, может воровать или убивать, а может быть честным.

Какую бы расу не выбрать, но на первом этапе приходится сражаться с драконом. В дальнейшем необходимо будет делать задания, разыскивать какие - либо предметы или выполнять квесты, которые могут подсказать, что будет дальше и двигаться к новым приключениям.

Игру можно загрузить как с DVD диска, так и с интернета. При установке вводится сначала ключ. Если установка происходит с диска, то ключ будет в пакете с диском. В случае покупки игры через интернет, его вышлют на электронную почту покупателя.

Обязательным условием является создание аккаунта на сервисе "Steam" и скаченной с него клиентом игры (программы с помощью которой запускается skyrim без помощи браузера).

Для более качественного и реалистичного изображения в skyrim, настройка графики просто необходима. Но прежде всего нужно убедиться, что возможности вашего компьютера позволяют играть в эту игру. Проверяем правильно ли установлены драйвера и не устарели ли они.

Воспользуемся гидом для настройки операционной системы, предназначенной специально для игр. В случае устаревших драйверов обновляем их до последней версии и теперь можем быть уверены, что в неподходящий момент не будет зависаний.

Для Skyrim был специально создан игровой движок Creation Engine, в нём применяются новые технологии, например для получения реального показа теней. Доступ к опциям прост и поэтому пользователь может сам управлять его настройками по своему вкусу. Это можно делать за счёт регулирования в файлах конфигурации, при помощи командной строки, настроечных параметры видеодрайверов, создавая игровые модификации (Mods).

В skyrim настройка графики выполняется следующим образом - после запуска игры через лаучер (skyrim launcher), в окне "Опции" (Options) появляются графические общие настройки, их там не так много и они отличаются тем, что это стабильные заводские настройки или пресеты.


Регулировать, сможет любой новичок. Четыре уровня авто установки доступны пользователю. Это Low, Medium, High, Ultra.

Как правило для лучшего качества применяется "Ultra"в этом положении устанавливаются максимально стабильные настройки.

Настраиваемые параметры: "Тexture Quality - регулирует глубину и детализацию, Radial Blur Quality - изменяет радиальную дрожь, Shadow Detail - определяет разрешение теней, Decal Quantity - параметр отвечающий за количество декалей или мелких изображений".

В соседнем окне под названием "graphics adapter and resolution", находятся следующие функции: " Aspect Ratio - определяет соотношение сторон монитора, Antialiasing - сглаживание, изменяет зубчатость линий, Resolution - разрешение игрового поля, отображается в пикселях, в Graphics Adapte - указывается видеокарта, Anisotropic Filtering - анизотропная фильтрация регулирует текстуру или чёткость." Регулировка оказывает большое влияние на качество изображения и производительность.

Чем выше качество, тем ниже производительность процессора. Поэтому в некоторых случаях приходится жертвовать качеством. Для измерения производительности можно использовать утилиту FRAPS. Скачайте её с интернета. Во время игры, счётчик кадров в секунду FPS, будет показывать насколько интенсивно загружена графика.

В случае показателей выше 25 беспокоится не стоит, но если ниже 9 то это говорит о том, что в skyrim настройка графики не верна и некоторые параметры необходимо изменить. Более точные настройки можно осуществить зайдя в папку с игрой и открыв утилиту скайрим конфигуратор. Воспользовавшись файлом "SkyrimPrefs.ini" можно также проводить более детальную регулировку.

В том числе и для Skyrim, в Bethesda создали отдельный игровой движок Creation Engine. В этой новой разработке внедрена технология реалистичного отображения теней и множество других достижений. К счастью, файлы игры и опции конфигурации легко доступны, и это позволяет нам самостоятельно «прокачивать» Creation Engine несколькими различными способами:

1. Добавляя или изменяя переменные в файлах конфигурации (.ini).
2. Используя командную строку.
3. С помощью создаваемых пользователем игровых модификаций (Mods)
4. Изменяя настройки видеодрайверов.

Ниже мы детально проанализируем все эти способы. Но перед тем, как начинать совершать какие-то изменения, мы настоятельно рекомендуем вам обезопаситься от возможных потерь оригинальных настроек и сохраненных игр. Самый простой путь – это сделать резервную копию всей директории \My Documents\My Games\Skyrim и поместить ее в надежное место.

Изменения.ini-файлов

Игровой движок Skyrim использует.ini-файлы, чтобы хранить различные настройки, которые потом считываются и применяются как исходные. Содержимое этих простеньких.ini-файлов можно изменять в любом текстовом редакторе, например в обычном «Блокноте» (Windows Notepad). Множество таких фалов находятся в главном каталоге игры \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim, однако это только шаблоны и изменять их нельзя.

Те файлы конфигурации, которые вам можно (и следует) изменять, находятся в каталоге \My Documents\My Games\Skyrim: это Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini. В процессе внесения нами изменений в каком-то из этих файлов, конкретное название всегда будет указываться. Важно: если вы что-то в них напутаете и у вас не окажется резервной копии, или если возникнут подозрения, что изменения в их тексте повлекут какие-то проблемы, то вы можете смело их удалять. Дело в том, что при следующем запуске Skyrim они будут вновь созданы с настройками, прописанными по умолчанию.

При изменении внутриигровы настроек с помощью Skyrim Launcher будет меняться или сбрасываться также ряд переменных в.ini-файлах. Поэтому лучше будет сначала отрегулировать все настройки внутри игры до нужного вам уровня перед тем, как переходить к «ювелирным» настройкам в файлах конфигурации. Вы также можете записывать куда-нибудь все изменения над этими файлами (поскольку будущие официальные патчи также могут сбрасывать или изменять некоторые настройки в них), но вам никогда не следует копировать.ini-файл целиком (или большой его кусок) из старой версии в более новую.

Перечисленные в этом руководстве настройки не являются единственно правильными. Вообще, подобного рода изменения предполагают экспериментирование. Мы предоставим некоторые общие рекомендации, но только от лично ваших вкусов и возможностей системы зависит, какие из предложенных вариантов выбирать и чего вам это будет стоить. Также не старайтесь просто бездумно скопировать содержимое.ini-файла у кого-то другого. В большинстве случаев там окажется содержимое, которое не удовлетворит лично ваши вкусы или вообще вызовет проблемы. Каждый наш совет подразумевает собой, что вы понимаете суть и последствия вносимых изменений и будете самостоятельно их тестировать перед тем, как окончательно решить, стоит ли к нему прислушиваться и применять изменения на своей системе.

Важно: переменные, которые могут полностью изменяться с помощью суто игровых настроек, и те, которые не несут значимого влияния на производительность или игровую картинку, — не рассматривались.

Общая производительность (General Performance)

uGridsToLoad=5 . Этой переменной не существует, и для того, чтобы вступили в силу изменения, привносимые ею, необходимо добавить ее в конце секции файла Skyrim.ini. Она контролирует радиус вокруг героя, в котором игровой движок подгружает наибольшую детализацию объектов, персонажей и пейзажа. Еще данная переменная оказывает существенное влияние как на качество игрового изображения, так и на производительность. Любое значение этой переменной необходимо задавать целым нечетным числом (3, 5, 7, 9, 11). Ниже представлены скриншоты игры, показывающие зависимость того, насколько детализированнее на расстоянии становится мир вокруг персонажа при изменении значений этого параметра.


Поскольку изменения этой переменной предоставляют заманчивые перемены в качестве игровой картинки, вам стоит поэкспериментировать с ее значениями на разных игровых локациях. Особенно там, где у вас обычно наименьший уровень FPS. Значение по умолчанию «5» обеспечивает достаточно оптимальный баланс качества изображения и производительности. Но если вам нужны дополнительные единицы FPS, то можно уменьшить этот параметр до значения «3». Хотя в Bethesda настоятельно не рекомендуют этого делать, поскольку изменение нижней границы может привести к игровой нестабильности.

Важно: помните также, что слишком высокие значения этой переменной могут значительно увеличивать уровень потребляемых игрой ресурсов, и как следствие быть потенциальным источником игровой нестабильности и уменьшения производительности. Также, если вы сохраните игру после изменения этого параметра, то новое его значение будет применено к сохраненной игре. Этот факт заслуживает особого внимания, поскольку в Skyrim вам можно загружать только тот «сэйв» игры, в котором уровень uGridsToLoad меньше или равен вашему текущему параметру. А загрузить сохраненную игру с высшим уровнем uGridsToLoad вам уже не удастся. Проще говоря, если вы снова будете изменять значения переменной в сторону уменьшения, то не сможете загрузить игры, где использовались большие ее значения. Поэтому вам следует детально изучать любое изменение, созданное параметром uGridsToLoad перед тем, как переходить к сохранению игры. Если же вам необходимо «откатить» изменения uGridsToload в уже существующем сэйве игры, то следуйте такой последовательности действий:

1. Запустите Skyrim и загрузите сохраненную игру.

2. Нажмите ALT+TAB, чтобы переключиться на Рабочий стол.

3. В обычном режиме отредактируйте файл Skyrim.ini, опуская значение переменной uGridsToLoad до желаемого уровня и закройте его.

4. С помощью ALT+TAB снова переключитесь на Skyrim.
5. Откройте командную строку с помощью клавиши тильда (~) и наберите refreshini.

6. Сохраните игру в новый слот. Теперь в сохраненной игре установлено необходимое значение uGridsToLoad.

uExterior Cell Buffer=36 . Данная переменная контролирует количество клеток игрового мира (world cells) (в зависимости от настроек uGridsToLoad), которые обрабатыавются в буфере оперативной памяти (RAM) для обеспечения плавных переходов и улучшения стабильности изображения. Общее правило для расчета оптимального значения этой переменной предполагает прибавить единицу к значению параметра uGridsToLoad и возвести в квадрат полученное число. Например, если uGridsToLoad у вас на уровне 7, то uExterior Cell Buffer нужно изменить на 64 =(7+1)2.

iPresentInterval=0 . В Skyrim по умолчанию включена и не может быть выключена с помощью суто игровых настроек вертикальная синхронизация VSync. Если добавить эту переменную в конец секции файла Skyrim.ini и присвоить ей значение «0», то VSync будет принудительно отключена. Отключение VSync уменьшает/устраняет «лаги» мыши, снимает ограничение с верхнего значения FPS и также может улучшить общую производительность. Однако отключение вертикальной синхронизации также может оказывать некоторое потенциально негативное влияние: может появиться эффект «плачущего экрана». Сам по себе он безвреден, но достаточно раздражителен, а тайминг и физика игрового мира могут ускоряться или «глючить» (особенно на тех локациях, где высокий уровень FPS).

Два основных метода использования VSync в Skyrim это:

VSync включен (по умолчанию). Вместо использования утилиты D3DOverrider (которая идет вместе с бесплатным софтом RivaTuner), включите тройную буферизацию (Triple Buffering). Это улучшит общую производительность и уменьшит «лаги» мыши, не вызывая при этом никаких дополнительных отрицательных эффектов. Следует только помнить, что Triple Buffering использует больше Video RAM (что может привести к проблемам на некоторых конфигурациях систем), и может уменьшать «лаги» мыши не настолько явно, как это было бы при полностью отключенном VSync. Чтобы добиться такого же уровня, посмотрите другие переменные (связанные с мышью) в этом разделе.

VSync выключен. Используйте FPS Limiter Mod , чтобы поддерживать любой FPS, какой пожелаете (невзирая на рекомендуемый). Это должно предотвратить вопросы с игровой физикой и убрать «лаги» мыши. Но некоторые «потеки» на экране все же останутся.

Учтите, что iPresentInterval также можно присвоить значение «2», чтобы обеспечить выполнение VSync с уменьшенной верхней планкой FPS (как правило, 60 вместо 30). Но это увеличит количество «лагов» мыши, не улучшит производительность, и также выльется в очень долгое время загрузки. Поэтому такое значение лучше вообще не использовать.

Наверное, вы обратили внимание, что некоторые приметные настройки кэширования и памяти не были включены в данное руководство. Например, из мода Memory Limit Increase mod . Экспериментируя с ними в Skyrim, мы не обнаружили какого-либо практического влияния на текущую производительность, использование ресурсов или общую плавность работы системы. В то же время, мы не можем и окончательно опровергнуть их эффективность на всех системах. В итоге, мы сошлись во мнении, что изменять их нет необходимости.

Только изменение отметки (flag) Large Address Aware (LAA) на главном игровом файле TESV.exe может иметь реальное воздействие на оптимизацию использования ресурсов игрой. Такое изменение LAA позволяет Skyrim потенциально использовать больше, чем двухгигабайтный лимит, присущий 32-битным исполняемым файлам. Но данное изменение рекомендуется совершать только когда объем системной оперативной памяти у вас равен или превышает 4 Гб. В Steam запрещены к использованию любые патчи, изменяющие непосредственно игровые.exe-файлы, поэтому вам понадобится что-то вроде этого мода: 4GB Skyrim LAA mod . Не следует воспринимать это как панацею для всех возникающих нестабильностей, но это может сработать, если вы используете ряд ресурсозатратных модов или вносите изменения в.ini-файлы в Skyrim.

Аудио

fAudioMasterVolume=1.0000 . Эта переменная в файле SkyrimPrefs.ini эквивалентна главному регулятору звука (Master volume) во внутриигровых настройках. Однако, здесь вы можете присвоить ей значение больше лимита в 1.0000, который присутствует в игровом регуляторе. Таким образом, если звук в Skyrim кажется вам слишком тихим, его можно сделать громче: попробуйте, например, установить уровень в 1.5000 или 2.0000. В последствии вы можете отрегулировать и другие слайдеры, отвечающие в игре за звук, но помните, что дальнейшие манипуляции с Master volume уже «из-под игры» снова сбросят максимальное значение этой переменной до 1.0000.

bEnableAudio=1.0 . Если добавить эту переменную в секцию файла Skyrim.ini и присвоить ей значение «0», то она отключит все звуки в игре. Очень удобно во время поиска неисправностей, чтобы можно было определить, действительно ли аудио – источник таких игровых проблем как замедления и «лаги».

Интерфейс и управление

  • fDefaultWorldFOV=90
  • fDefault1stPersonFOV=90

Чтобы в Skyrim изменить ваше поле зрения (FOV), нужно сначала добавить обе эти переменные в конец секции файла Skyrim.ini. Изменение их значений будет соответствовать изменению уровня FOV, который вы хотите использовать. Также вам следует добавить переменную fDefaultFOV=90 в конец секции файла SkyrimPrefs.ini, снова установив нужное вам значение. После этого загрузите последнюю сохраненную игру и пропишите в командной строке текст FOV 90 (более подробно о командной строке будет описано далее по тексту), чтобы уровень FOV приобрел значения указанных выше переменных. Сохраните игру, чтобы изменения вступили в силу на постоянной основе.

  • fSafeZoneX=15
  • fSafeZoneY=15
  • fSafeZoneXWide=15
  • fSafeZoneYWide=15

Указанная выше секция и входящие в нее переменные добавляются в конец файла Skyrim.ini. Эти параметры регулируют расстояние от края экрана, на котором отображаются Heads-Up Display(HUD)-элементы (шкала компаса, уровней здоровья, магии и выносливости). Чем ниже присвоенное значение, тем ближе к краю экрана будут расположены HUD-элементы (и в том числе, сообщения статуса или локации). Это поможет сделать их менее заметными и навязчивыми.

  • uLockedObjectMapLOD=8
  • uLockedTerrainLOD=8
  • fMapWorldMaxHeight=150000.0000
  • fMapWorldMinHeight=1500.0000
  • fMapWorldZoomSpeed=0.0800

Также в конец файла Skyrim.ini должна быть полностью добавлена секция и все переменные, в нее входящие (если вам нужны изменения, которые они привносят). Первые два параметра влияют на уровень детализации игрового мира, который виден в режиме карты (Map view), а приведенные значения делают карту более детализированной. Третья и четвертая переменные позволяют сильнее приближать и дальше отдаляться в режиме «zoom», чем это возможно при обычных возможностях игры. Последний параметр уменьшает скорость зума, и таким образом вы можете лучше рассмотреть карту при отдалении или приближении. Если вы хотите полностью убрать облака из игры, можете еще добавить sMapCloudNIF=0 в вышеуказанную секцию, и тогда они исчезнут.

bDoDepthOfField=1 . Если в файле SkyrimPrefs.ini этой переменной присвоено значение «0», то будет отключен эффект Depth of Field, наиболее часто заметный на фонах экранов Items, Magic, Skills, Maps в меню персонажа (Character Menu). Отключение данного эффекта приводит к увеличению уровня FPS, но из-за него также становится труднее различать предметы на фоне меню персонажа.

bShowQuestMarkers=1 . Если в файле SkyrimPrefs.ini этой переменной присвоено значение «0», то будут отключены все стрелки, отмечающие квесты (в том числе на карте и на шкале компаса), однако ориентиры будут показываться. Когда указанные маркеры отключены, то проходить квесты становится тяжелее, поскольку теперь вам придется тщательнее слушать и читать их описания.

bShowCompass=1 . Если в файле SkyrimPrefs.ini этой переменной присвоено значение «0», то с верхней части экрана пропадет шкала компаса. Это обеспечит более чистую игровую картинку, но вам нужно будет чаще обращаться к карте, или тщательнее изучить заклинание нахождения пути (Clairvoyance).

bAlwaysRunByDefault=1 . Если в файле SkyrimPrefs.ini присвоить значение этой переменной, равное нолю, то по умолчанию ваш персонаж будет передвигаться не бегом, а пешком. Чтобы в любое время изменить это поведение, вам достаточно просто нажать клавишу CAPS LOCK. Если же параметру будет присвоено определенное значение вручную, то именно с такой манеры передвижения герой будет начинать игру.

bMouseAcceleration=1 . Когда этой переменной присвоено значение «0» в файле SkyrimPrefs.ini, то будет отключено ускорение мыши. Это сделает движения мыши более последовательными, чуткими и предсказуемыми, и ею не придется уже двигать быстрее для размашистых движений и медленнее для маленьких. Также с помощью такого изменения можно уменьшить ощущение «лагов», присущее включенному по умолчанию Vsync.

fMouseHeadingSensitivity=0.0440 . Эта переменная в файле SkyrimPrefs.ini ассоциирована с внутриигровой настройкой Look Sensitivity и в первую очередь должна регулироваться через игровое меню. Однако, если вам требуется присвоить ей большее значение, чем доступно в игре, тогда можете вносить изменения уже здесь.

  • fMouseHeadingYScale=0.0200
  • fMouseHeadingXScale=0.0200

Секция и входящие в нее переменные должны быть все добавлены в конец файла Skyrim.ini, чтобы изменить соответственно чувствительность осей Y (вверх/вниз) и X (влево/вправо) движения мыши. Большие значения увеличивают эффективную чувствительность конкретной оси.

Тени

iShadowMapResolution=4096 . Данная переменная из файла SkyrimPrefs.ini напрямую регулирует разрешение теней и следовательно является главным определяющим фактором качества теней в игре. Она входит во внутриигровые настройки «детализация теней» (Shadow Detail). Когда выбран низкий уровень (Low) параметра Shadow Detail, то iShadowMapResolution = 512; средний (Medium) – 1024; высокий (High) – 2048; ультра (Ultra) – 4096. Для разрешения теней доступно и большее значение в 8192, которое слегка улучшит качество теней, зато в значительной степени снизит уровень FPS. На изображениях ниже показана разница между использованием значений данной переменной 4096 (соответствует уровню Ultra) и 8192. Выбрана сцена в помещении, где разница в качестве теней будет наиболее заметна. Вы видите, что тень от персонажа и большая тень справа от него имеют значительно более сглаженные края при значении 8192.

iBlurDeferredShadowMask=3 . Эта переменная в файле SkyrimPrefs.ini контролирует эффект размытости, применимый к теням. Низкие значения придадут теням острые края, а при значении «0» эффект будет полностью выключен, придавая наибольшую четкость. С увеличением значений переменной, тени будут постепенно размываться, пока не станут совсем бесформенными. На скриншотах ниже вы можете наблюдать разницу между значениями 0, 3 и 7: более всего ее заметно на тени дерева. Влияние на производительность этот эффект производит небольшое. Вы можете понижать значение переменной, чтобы наблюдать больше деталей при высоком разрешении теней, или увеличить ее значение, чтобы размыть и полностью спрятать зубчатость и мерцание при их низком разрешении.

iShadowMaskQuarter=4 . Данная переменная файла SkyrimPrefs.ini также оказывает влияние на прозрачность и чистоту теней. Когда она принимает высокие значения (как 10), то увеличивается четкость теней, но на слишком высоких значениях это будет просто «заглушать» игру. Низкие значения сделают тени менее детализированными, но помните, что значение «0» полностью отключает тени в помещениях. Влияние на производительность достаточно заметное, поэтому вам стоит сначала использовать настройки iBlurDeferredShadowMask для изменения четкости теней.

fShadowDistance=8000 . Эта переменная из файла SkyrimPrefs.ini оказывает значительное влияние на качество теней на локациях вне помещений. Она регулирует расстояние, с которого становятся видны тени. Впрочем, благодаря особенностям работы игрового движка, она также определяет общий уровень детализации теней в игровом мире. При уменьшении значений данной переменной увеличится разрешение теней, а на далеких объектах они вовсе не будут видны. Это значительно сказывается на увеличении производительности. При значении «0» тени на улице будут полностью отключены. Сравнительные изображения ниже показывают, какой эффект оказывают значения 400, 2000 и 8000. Они подтверждают, что при низких значениях тени будут короче, но уровень их детализации – выше.

fInteriorShadowDistance=3000.0000 . Данный параметр файла SkyrimPrefs.ini отвечает за тени внутри помещений. Однако уменьшение его значений просто выражается в том, что больше площадей становятся затененными, но не в каком-то заметном улучшении разрешения теней. Увеличение же значений этой переменной тоже не оказывает заметного практического влияния. В помещениях тени обычно тем четче, чем ближе они находятся к источнику света независимо от значения этого параметра. Только повышение значений переменной iShadowMapResolution может действительно оказывать положительное влияние как на тени в помещениях, так и извне.

fShadowBiasScale=0.15 . Данная переменная из файла SkyrimPrefs.ini определяет степень того, насколько поверхность будет затенена, изменяя угол падения света на объект. На практике, большие значения уменьшают затененность, а меньшие увеличивают ее на различных поверхностях.

bTreesReceiveShadows=0 . Если в файле SkyrimPrefs.ini этой переменной присвоено значение «1», то листья на деревьях будут отбрасывать тени не только на землю, но и сами на себя. Визуальные изменения при этом достаточно заметны, как показано на изображениях ниже. Ощутимого влияния на производительность этот эффект не оказывает, поэтому он может быть включен на большинстве систем, чтобы придать больше естественности листве.

bDrawLandShadows=0 . Когда в файле SkyrimPrefs.ini данной переменной присвоено значение 1, то рельеф земли обретет едва различимую затененность. Этот эффект нелегко разглядеть, но если вы посмотрите на скриншоты ниже, то заметите, что когда эффект включен, то все подножие холма по центру изображения и вдалеке слева становится темнее. Влияние на производительность он оказывает минимальное.

  • fSunShadowUpdateTime=1.000
  • fSunUpdateThreshold=0.500

Если вышеупомянутые переменные будут добавлены в конце секции файла Skyrim.ini, то вы сможете регулировать изменение расположения теней в зависимости от того, где находится солнце. По умолчанию, когда солнце двигается, тени изменяют свое положение только время от времени, что визуально воспринимается как резкие скачки их зубчатых контуров при переходе от старого положения к новому. С изменением значения переменной fSunUpdateThreshold, меняется частота изменения положений теней: чем выше значение, тем больше времени будут длиться промежутки до того, как тень переместится на свое новое место. Изменение значения fSunShadowUpdateTime определяет, насколько долгим будет уже сам переход: высокие значения сделают перемещение растянутым во времени, а низкие выразятся в ярко выраженном прыжке между старым и новым положением теней. К примеру, попробуйте такую комбинацию: fSunShadowUpdateTime=0.000 и fSunUpdateThreshold=0.100. Она обеспечит частые и как следствие устойчивые обновления позиций теней при коротких и более ясных переходах.

Skyrim – это первая игра из серии Elder Scrolls, где обширно используются динамическое затенение. В игре может заметно отличаться качество теней, равно как их мерцание и скорость передвижения. Поскольку тени достаточно интенсивно влияют на производительность игры, то очень часто приходится идти на компромиссы с качеством при их настройке и балансировать между богатой фактурой теней и достаточным уровнем фреймрейта. Однако выставить оптимальный уровень детализации всех параметров теней не так уж просто. В данном руководстве было рассмотрено множество комбинаций для различных настроек отображения теней, но во многом вопрос окончательного выбора сводится к персональным предпочтениям и возможностям конкретной системы.

Трава и деревья

fGrassStartFadeDistance=7000.0000 . Этот параметр файла SkyrimPrefs.ini оказывает наиболее значительное влияние на отображение травы. Он определяет расстояние, на котором она появляется в игровом мире и соответствует внутриигровой настройке Grass Fade. Чем меньше у него значение, тем меньше травы будет виднеться вдалеке; чем больше значение – тем больше травы. Суто игровая настройка не позволяет превышать уровень в 7000.00, однако вы можете самостоятельно увеличить это значение, если хотите, чтобы на горизонте виднелось больше мелкой растительности. Например, значение в 14000.00 удвоит расстояние, на котором будет видно траву. Влияние на производительность будет зависеть от системы, но в целом должно быть невелико.

iMinGrassSize=20 . Данную переменную нужно добавлять в конец секции файла Skyrim.ini. Она отвечает за плотность травяных кустов. При увеличении ее значения, на поверхности земли появляются «залысины», вызванные отсутствием травы; при уменьшении — травяной покров становится значительно гуще. Нами было замечено, что ниже 20 смысла опускаться нет: гуще трава все равно уже не становится. На изображениях ниже показаны два противоположных значения (80 и 20), и изменения в плотности травяных кустов очень заметны. Уменьшение густоты травы может рассматриваться как дополнительный способ повысить уровень производительности без уменьшения расстояния, с которого она видна или полного от нее отказа.
Рисунок 7 — Нажмите здесь для интерактивного сравнения этого эффекта между значениями iMinGrassSize 20 и 80

bAllowCreateGrass=1 . Если в файле Skyrim.ini этой переменной присвоено значение «0», то будет отключена вся трава. Это может положительно отразиться на производительности не самых сильных GPU в сценах на улице, однако с пропажей травы теряется и достаточная доля реализма игры. О том, как временно отключать траву на конкретных локациях для предотвращения «торможения» игры, будет подробно рассказано в разделе «Командная строка» данного руководства.

fTreeLoadDistance=75000.0000 . Данный параметр в файле SkyrimPrefs.ini определяет расстояние, с которого становится видно деревья. Увеличение значения этого параметра увеличит и количество видимых деревьев на расстоянии, а его снижение уменьшит их количество. Но обратите внимание, что даже при значении «0», стоящие вблизи деревья будут все равно видны. Изменение этого параметра может оказывать заметное влияние на производительность в зависимости от конкретной локации. На скриншотах ниже переменной присваивались значения 5,000, 75,000 и 150,000. Заметна перемена от 5,000 до 75,000. При больших значениях видимых изменений в пейзаже не происходит.

fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000 . Данная переменная в файле SkyrimPrefs.ini контролирует уровень детализации деревьев на близких расстояниях. Когда ей присвоено низкое значение, то на деревьях вблизи видно меньше листьев и веток. Если же увеличивать значения, то листьев и веток становится больше. Влияние на производительность будет меняться в зависимости от системы.

bRenderSkinnedTrees=1 . Эта переменная файла SkyrimPrefs.ini определяет количество листвы на близстоящих деревьях. Если ей присвоено значение «0», то деревья лишатся некоторого количества веток и листьев, хотя при этом останутся достаточно детализированными. Изменение ее значений увеличивает производительность, но уменьшает реализм игры. Обратите внимание, что переменная uiMaxSkinnedTreesToRender в файле SkyrimPrefs.ini также регулирует максимально возможную детализацию деревьев, но увеличение ее значений не приводит к каким-то видимым изменениям и не увеличивает количество деревьев в большинстве игровых сцен.

Уровень детализации

fLODFadeOutMultObjects=15.0000 . Данная переменная в файле SkyrimPrefs.ini регулирует расстояние, на котором в поле зрения появляются объекты игрового мира и соответствует суто игровой настройке Object Fade. Внутри игры ей можно придать значение не больше 15, однако вручную вы можете повышать ее еще больше, увеличивая расстояние появления объектов.

fLODFadeOutMultItems=15.0000 . Данная переменная файла SkyrimPrefs.ini отвечает за расстояние, на котором в поле зрения попадают предметы и соответствует суто игровой настройке Fade. Игровой максимум этой настройки — 15, однако вы можете самостоятельно повышать ее еще больше, чтобы увеличить расстояние появления предметов.

fLODFadeOutMultActors=15.0000 . Эта переменная в файле SkyrimPrefs.ini отвечает за расстояние, на котором в поле зрения появляются существа и персонажи и соответствует игровой настройке Actor Fade. Доступными средствами игры вы не сможете выставить ей уровень выше 15, однако можно самостоятельно повышать ее значения, чтобы увеличить расстояние, на котором будут видны другие персонажи.

  • FblockMaximumDistance=250000.0000
  • fBlockLevel1Distance=70000.0000
  • fBlockLevel0Distance=35000.0000
  • fSplitDistanceMult=1.5000

Вышеуказанные переменные файла SkyrimPrefs.ini регулируют уровень детализации отдаленных рельефов почвы и частично соотносятся с игровой настройкой Distant Object Detail. Максимальные значения, которые они могут принимать при изменении игровых настроек, указаны выше. Тем не менее, можно при желании увеличивать их значения. Когда три этих переменных будут увеличены, это приведет к едва заметным улучшениям детализации на очень далеких участках, таких как вершины гор. Переменная fSplitDistanceMult отвечает за коэффициент, при котором происходят общие изменения LOD. Когда ее значение увеличивается, то ландшафт в небольшом радиусе от персонажа будет выглядеть значительно детальнее. Не стоит забывать, что любое изменение значений этих переменных влияет только на отдаленные земли. Поэтому во многих сценах визуальный эффект будет минимальным или вовсе незаметным.

fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000 . Данная переменная файла SkyrimPrefs.ini фактически управляет расстоянием, на котором в поле зрения появляются облака, в особенности вокруг горных вершин. С увеличением ее значений, все больше удаленных горных вершин скрываются в облаках. При уменьшении – облаков будет становиться меньше, пока они вовсе не исчезнут при значении «0». Изменение этой переменной оказывает умеренный эффект на производительность.

Общие графические настройки

bDisableAllGore=1 . Если добавить эту переменную в конец секции файла Skyrim.ini и присвоить ей значение «1», то она отключит все эффекты в игре, связанные с кровью (такие как пульсирующие фонтаны из ран)

  • bBloodSplatterEnabled=0

Указанные выше секция и переменная должны быть вместе добавлены в конец файла Skyrim.ini со значением «0» (для переменной), если вы хотите отключить пятна крови на экране. Это не отключит брызги крови, когда вы ударяете врага (или он ранит вас); будут отключены лишь красные пятна на экране, имитирующие попадание брызг крови в глаза персонажа.

  • bDoRadialBlur=0

Приведенные выше секция и переменная должны быть добавлены в конец файла Skyrim.ini, а переменной присвоено значение 0, если вы хотите полностью отключить эффект размытия (radial blur), который рассматривался ранее в этом руководстве в разделе о игровых настройках. По идее, отключение эффекта должно улучшить производительность во время сражений, но главная причина, чтобы от него отказаться – это если вам просто не нравится сам эффект радиальной дрожи, как таковой.

  • bPrecipitation=0

Указанные выше секцию и переменную необходимо добавить в конец файла Skyrim.ini, а переменной присвоить значение «0», если вы желаете отключить атмосферные осадки в игре (в основном снег и дождь). И пусть игра утратит часть реалистичности, но зато отключение этого эффекта положительно скажется на производительности.

iMaxDesired=750 . Данная переменная файла SkyrimPrefs.ini регулирует насыщенность «эффектов частиц», характерных для смога, тумана и в особенности для огня и заклинаний. Экспериментальным путем нами было установлено, что для смога и тумана эффект почти не заметен, зато отчетливо виден на огне (в частности, от факелов) и заклинаниях. Например, когда значение переменной увеличивается, то заклинание Flames извергает значительно большее количество огня из вашей руки. Зато при значении «0», пламени от этого заклинания не видно вообще. На изображениях ниже показана разница между значениями этой переменной «0» и «950». Обратите внимание как на вспышку возле руки, так и на факел: эффект затрагивает и то, и другое. Изменение этой переменной может оказывать заметное влияние на игровую производительность в зависимости от вашей системы.

  • iWaterReflectHeight=512
  • iWaterReflectWidth=512

Указанные выше переменные файла SkyrimPrefs.ini определяют разрешение отражений, которые видно в воде. Увеличение их значений (например, до 1024 каждое) слегка повысит детализацию всех предметов, отражающихся в воде; в то время, как уменьшение (к примеру, до 256 каждое), понизит ее уровень. На изображениях ниже видна разница между разрешением в 512 и 1024: при большем значении отражения немного яснее. Особенно это заметно вдалеке в правой части рисунка. Влияние данного параметра на производительность и качество картинки зависит от конфигурации системы; от того, насколько высоким вы установили уровень отражения в воде в игровых настройках; от установок анизотропной фильтации (Anisotropic Filtering) и, конечно же, от близости и размера водных площадей.

bAllowScreenShot=1 . Если этой переменной из файла Skyrim.ini присвоено значение «1» (а по умолчанию так и есть), то в любое время можно сделать скриншот игры, просто нажав клавишу PrtScn. Скриншоты сохраняются в формате BMP в директории \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim.

В этом разделе мы рассмотрели большинство наиболее полезных изменений, которые вы можете внести в игру с помощью корректировки.ini-файлов. Было протестировано много важных настроек, равно как и много незначительных и не оказывающих влияния установок было проигнорировано. Все приведенные выше изменения будут корректно работать, если вы произведете их в точности так, как показано в этом руководстве. Не менее важно устанавливать каждую по отдельности и наблюдать за тем влиянием, которое она оказывает именно на вашу систему. Не переносите информацию методом прямого копипаста в ваши.ini-файлы из примеров этого руководства или из других источников.

В следующем разделе мы поговорим о других способах варьирования настроек игрового геймплея и графики.

Командная строка

В отличие от.ini-файлов, которые считываются и выполняются в начале игры средствами ее движка, командная строка – это место, где вы можете оперативно изменять некоторые аспекты работы движка непосредственно во время игры и незамедлительно видеть результаты таких перемен. Главная миссия команд, которые в ней прописываются, состоит скорее в регулировании параметров геймплея или интерфейса, чем в изменении качества игрового изображения или производительности. Помните, что использование данных команд не мешает вам использовать новинки с Steam. Хотя некоторая доля этих новинок – это просто читы, и они могут испортить впечатления от игры. Более того, в Bethesda предупреждают, что команды, выполняемые из командной строки могут нарушать логику работы квестов, приводить к некорректному визуальному отображению игрового мира и подземелий, а некоторые сохраненные игры могут стать несовместимыми с последующими патчами.

Чтобы войти в режим командной строки, необходимо начать игру, а потом нажать клавишу «тильда» (~). На большинстве клавиатур она находится над клавишей TAB, слева от цифры 1, ниже клавиши ESC и на ней изображена буква Ё на русской раскладке. По ее нажатию откроется диалоговое окно командной строки в нижней части экрана. Когда оно открыто, то игра приостанавливается. Закрыть или заново вызвать командную строку можно также нажатием клавиши ~.

Чтобы команда выполнилась, просто наберите ее, указав соответствующее значение (если это требуется) и нажмите Enter. После этого вы получите подтверждение успешного ее выполнения. Как правило, команды могут быть в короткой и длинной форме: нормальной практикой считается использование обеих этих форм. К примеру, одинаковое воздействие окажут как команда ToggleCollision, так и короткая ее версия – TCL (данная команда включает-выключает параметры ударения объектов друг о друга). Если есть необходимость присвоить команде какое-то значение, то это делается так: сначала печатается сама команда, а через пробел – необходимое значение. Например, чтобы изменить поле зрения вашего персонажа на 90 градусов, нужно набрать строку FOV 90 и нажать Enter: изменения немедленно вступят в силу. Если снова набрать FOV без никакого значения, то вернется значение по умолчанию.

В некоторых командах необходимо указывать объект, к которому они будут применяться. Чтобы сделать это, сперва вызовите командную строку, потом щелкните левой кнопкой мыши на требуемом персонаже или объекте, — и в центре экрана появится код. Не стоит его записывать или запоминать, поскольку в большинстве случаев этот код просто используется как подтверждение того, что вы сделали определенный выбор. Теперь можно выполнить соответствующую команду и она будет применима именно к выбранному объекту или персонажу.

В Skyrim существует множество команд для командной строки, однако большая их часть призвана удовлетворять нужды разработчиков для отладки и тестирования. Краткий перечень самых полезных из этих команд с небольшими пояснениями представлен ниже:

FOV — данная команда позволяет изменять поле зрения вашего персонажа (FOV). Под этим термином подразумевают насколько широко вам виден игровой мир на экране. Присвойте необходимое числовое значение этой команде, и изменения тут же вступят в силу. Наберите FOV (без числового значения), чтобы вернуть стандартное поле зрения. Когда вы определились с подходящим уровнем FOV, можно изменить соответствующие переменные в.ini-файлах (об этом говорилось подробно в разделе «Продвинутые настройки»), чтобы закрепить это значение в игре на постоянной основе.

Showracemenu – эта команда открывает меню создания персонажа, которое встречалось вам в начале игры, когда вы впервые создавали свой аватар. С ее помощью можно варьировать расу вашего героя, его пол и внешний вид. Но если изменения внешнего вида воспринимаются системой позитивно, то изменение расы может спровоцировать «глюки», поэтому на всякий случай сохраните игру до того, как использовать эту команду.

Set Timescale to — такая команда поменяет скорость, с которой протекает игровое время. По умолчанию присвоено значение 16, но увеличив его, вы можете ускорить течение времени, а уменьшив – замедлить. Попробуйте, к примеру, прописать Set Timescale to 5000, чтобы наблюдать покадровый эффект течения игры.

Disable — если хотите удалить какой-либо объект из игрового мира, то выберите его, пропишите команду Disable, и он исчезнет. Для того, чтобы последний удаленный вами объект появился снова, — используйте команду Enable.

Kill — выберите персонажа (или существо) с помощью мыши, а потом наберите эту команду, и он тут же будет убит. Чтобы сразу убить несколько персонажей (существ) неподалеку от вас, используйте команду Killall. Чтобы вернуть убитого к жизни, выделите его мышью и пропишите команду Resurrect. Это также полезно, если ваш NPC-напарник случайно попал под перекрестный огонь.

Stopcombat — если использовать эту команду против указанного персонажа, с которым вы сражаетесь, то он немедленно остановится и отложит оружие. Она может пригодиться, когда вы ненамеренно ударили дружественного персонажа, а он не реагирует на обычные жесты прекращения драки.

TAI – с помощью этой команды в игре можно включать/отключать Искусственный Интеллект (AI). Когда AI выключен, то персонажи и существа будут просто повторять свои последние действия или вообще ничего не делать. Если персонаж или существо ведет себя агрессивно по отношению к вам, то он будет продолжать атаковать, и в таком случае вам необходимо использовать команду TCAI, чтобы соответственно включать или отключать искусственный интеллект во время битвы. Комбинация команд TAI и TCAI полностью отключает AI у большинства персонажей и существ, но обратите внимание, что использование TAI может привести к нечеткости в управлении, «глюкам» геймплея и не всегда полностью эффективно для отключения искусственного интеллекта. Если вы просто хотите не попадаться в поле зрения других существ или персонажей, то можете использовать для этих целей команду Tdetect.

TCL – регулирует систему столкновений. Когда она выключена, то ваш персонаж может летать над игровым миром и проходить сквозь любые твердые предметы. Эта команда приходится очень кстати, когда вы застреваете на определенном участке территории и хотите быстро сменить локацию.

TFC – включает «полет» камеры. Схожа по действию с TCL, однако при TFC скорость полета намного выше, а персонаж остается на месте. Очень полезна, когда нужно быстро изучить окружающие земли.

TG – регулирует травяное покрытие. С помощью этой команды можно временно отключать траву на тех локациях, где чувствуется замедление игры. Такой вариант намного лучше, чем навсегда убирать всю траву из игры.

TGM – позволяет включать/отключать Режим Бога (God Mode). Когда он включен, вас нельзя ранить или убить (при этом уровни здоровья, магии и выносливости не уменьшаются). Как альтернативу, вы можете использовать команду TIM, чтобы включался Режим Бессмертия (Immortality Mode). В этом режиме вы сможете играть как обычно: уровни здоровья, магии и выносливости будут истощаться, но вы останетесь бессмертны, поскольку индикатор здоровья все время будет находиться чуть выше минимума.

FW — устанавливает погоду согласно выбранного вами кода. Перечень кодов здесь — Weather ID Numbers. Например, команда FW 10a241 спровоцирует шторм.

Unlock — сперва выберите конкретную дверь (или ящик, сундук) а с помощью данной команды сможете автоматически ее открыть. Чтобы снова закрыть выбранный предмет, — выберите его и используйте команду Lock.

Movetoqt — эта команда перенесет вас к соответствующей цели в выбранном квесте, позволяя пройти его быстрее. Посмотрите список ID квестов и подставьте нужный код для этой команды.

PSB – немедленно добавляет все заклинания, возгласы и слова в вашу книгу заклинаний.

Player.AddItem — данная команда добавляет заданный предмет к вашим запасам в инвентаре в выбранном количестве. Перед использованием необходимо заглянуть в перечень кодов или перечень кодов по категориям . Для золота используется код «F», а для отмычек – код «A». Например, чтобы добавить в свою казну 10000 золота, наберите Player.AddItem F 10000; для добавления пяти стальных булав наберите Player.AddItem 00013988 5 и так далее. В подтверждение добавления новых предметов будут появляться текстовые сообщения.

Player.Placeatme — призывает любого персонажа из Skyrim в паре метров от вас. Ознакомьтесь со списком ID NPC , чтобы выбрать, какой код использовать. Помните, что вызванный персонаж появится только после того, как вы закроете командную строку.

COC — телепортирует вас в указанную локацию. Можно одинаково использовать как код, так и имя локации, который вы найдете в этом списке . Например, команда COC Riverwood перенесет вас в деревню Riverwood, где вы начинали игру.

QQQ – команда быстрого выхода из игры прямо на Рабочий стол Windows, минуя вопросы (prompts), появляющиеся при стандартной процедуре выхода.

Изменения, произведенные с помощью командной строки, не будут действовать, когда вы выйдете и заново запустите игру. Некоторые из них все-таки останутся в том случае, если вы сохраните игру или произойдет автосохранение. Исходя из этого, мы рекомендуем вам создать вручную «точку сохранения игры» перед тем, как пробовать использовать команды из командной строки. Если после экспериментирования с командами некоторые из них вам хочется использовать при каждой игре, можете сделать это автоматически с помощью пакетных файлов (batch files).

Для этого создайте новый текстовый документ и дайте ему любое удобное имя, например commands.txt. Редактируйте его и вводите каждую команду в отдельную строку. Ниже приведен пример содержимого такого пакетного файла:

  • Set Timescale to 1
  • Fov 90

Сохраните этот файл в директорию \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim. Запустите Skyrim, загрузите сохраненную игру, откройте командную строку и пропишите в ней Bat, чтобы его содержимое начало выполняться. В нашем примере нам нужно написать Bat commands, и три команды, указанные выше, начнут приводиться в действие.

Моды и настройки видеодрайверов

Игры Bethesda Game Studios повсеместно обновляются, чтобы иметь возможность быть модифицированными. И Skyrim не стал исключением. В существующих модах заменены и усовершенствованы текстуры, но в январе Bethesda выпустит The Creation Kit – свободно распространяемое ПО, позволяющее игрокам изменить почти любой аспект игры. Ожидаются новые квесты, кардинально иные элементы геймплея и еще многое другое, что сможет поддерживать интерес к игре даже через годы после выхода. Кроме того, Bethesda интегрирует Skyrim с Steam Workshop, давая игрокам возможность безопасно, легко и эффективно загружать и инсталлировать созданные пользователями модификации непосредственно на собственные компьютеры.

Целью данного раздела есть обратить ваше внимание на моды, но не в форме перечня рекомендуемых или необходимых модификаций. Вообще-то, ни один мод по своей сути не предусматривает обязательного использования. Игра может быть прекрасной и без них. Поэтому если вы не получаете удовольствия, используя эти модификации, то и не стоит придавать им много значения. Ведь на самом деле, моды — это не только неофициальные разработки, сделанные самими пользователями, но также они могут нести риск появления неожиданных багов или проблем с производительностью. С другой стороны, рассудительное использование некоторых из них поможет сделать Skyrim таким, каким он нравится именно вам.

Лучшие из модификаций расположены на Skyrim Nexus : там самый широкий выбор бесплатных модов, доступных для скачивания. Исследуя этот увеличивающийся список, не забывайте читать подробности и отзывы пользователей о заинтересовавших вас модах перед тем, как что-либо инсталлировать. Вот некоторые популярные моды, которые вы можете попробовать:

Другая модификация, которая работает схожим образом с FXAA Post-Process Injector – это SMAA Injector . Данный мод добавляет форму постпроцессингового сглаживания линий, известную как «морфологическое сглаживание каждого пикселя» (Subpixel Morphological Antialiasing, SMAA). Этот тип сглаживания может уменьшать зубчатость всего пейзажа без того размытия, которое сопровождает FXAA и без «удара» по производительности, присущему MSAA.

Если существующие модификации Skyrim не слишком впечатляют вас, то будьте готовы встречать сотни новых модов в буквальном смысле каждый день. На всякий случай еще раз напомним, что модификации в Skyrim – это возможность, но не необходимость. Поэтому если у вас начнутся какие-то проблемы с игрой, устранение неисправностей стоит начинать с того, чтобы первым делом отключить все моды.

Настройки видеодрайверов

Существует еще один метод, позволяющий нам глубже управлять точностью воспроизведения графики в Skyrim: настройки драйверов видеокарты, которые можно изменять с помощью панели управления видеокарты. В данной секции будут рассмотрены многие эффекты и настройки, которые не поддерживаются по умолчанию в Skyrim, но могут быть принудительно включены с помощью вышеупомянутой панели управления. Для начала убедитесь, что вы обновились до последних доступных версий видеодрайверов, как это описано в начале данного руководства.

Improved Anisotropic Filtering

Анизотропная фильтрация (AF) уже была ранее рассмотрена в соответствующем разделе этого руководства. Максимальный уровень ее кратности может быть установлен на уровне 16. Однако, если вы хотите получить самое лучшее качество анизотропной фильтрации, то есть такая альтернатива: отключить AF в игровых настройках, а вместо этого настроить ее с помощью панели управления видеокарты. Обладателям NVIDIA следует придерживаться такой последовательности действий:

2. установите значение параметра «Texture Filtering — Quality» на «High Quality».

3. для установки анизотропной фильтрации («Anisotropic Filtering») выберите уровень AF. Рекомендуемое значение – 16.

4. нажмите кнопку «Apply»

5. запустите Skyrim, нажмите «Options», отключите анизотропную фильтрацию («Anisotropic Filtering» -> «Off») и нажмите «OK».

После этого запустите Skyrim как обычно, и вы заметите намного более четкие текстуры, особенно на расстоянии.

На изображениях выше вы можете сравненить внутриигровые настройки AF кратности 16 и такие же 16x AF, но уже выбранные через панель управления NVIDIA. При установке AF через панель управления поверхность воды выглядит намного детальней, а отдаленные объекты (горы и каменное здание слева) — более отчетливо и определенно. Разница в уровне производительности при использовании обоих этих методов минимальна.

Transparency Antialiasing

Так же, как и с анизотропной фильтрацией, в Skyrim существует возможность самостоятельного выбора различных типов и уровней настроек сглаживания с помощью панели управления видеокарты. Давайте рассмотрим прозрачное сглаживание (TRAA), которое нельзя настроить с помощью сугубо игровых методов. Данная форма сглаживания выравнивает зубчатые линии на прозрачных текстурах, как правило затрагивая листву, объекты с яркими краями или с прозрачными частями. Обладателям NVIDIA рекомендуется такая последовательность действий:

1. откройте панель управления (NVIDIA Control Panel) и во вкладке «Program Settings» выберите «Elder Scrolls 5: Skyrim» в первом чек-боксе. Если вы не видите названия игры в списке, то снимите отметку с окошка «Show only programs found…» и попробуйте снова.

2. установите «Antialiasing — Transparency» на уровень кратности (Supersample) 2x, 4x или 8x; многократное (Multisampling) TRAA способно вызывать сбои, как уже рассматривалось ранее.

3. нажмите кнопку «Apply»

4. запустите Skyrim и выберите «Options», затем удостоверьтесь, что опции сглаживания присвоено отличное от «Off» значение, и нажмите «OK».

Многократное TRAA не следует использовать в Skyrim: это может вызвать нестабильности в игре, в силу которых некоторые части непрозрачных объектов становятся прозрачными. Основных визуальных изменений можно с легкостью достичь через использование разных уровней Supersampe TRAA.

На скриншотах вверху сравниваются обычное игровое восьмикратное сглаживание, потом появляется Multisampe TRAA, а затем — 2x, 4x и 8x Supersample TRAA (установленное с помощью панели управления NVIDIA). Как видите, увеличение уровней TRAA выравнивает зубчатые края кустарников слева и деревьев справа, а легкое мерцание листвы достигнуто очевидно с помощью средств самой игры, чем благодаря TRAA. Влияние Multisample TRAA на производительность почти незаметно на большинстве систем средней сборки, а 2x TRAA приемлем уже на продвинутых конфигурациях. Однако, четырех- и восьмикратные уровни Supersample TRAA будут сильно отягощать производительность, особенно когда параллельно с помощью игровых настроек установлены высокие показатели MSAA, и при настройках Ultra.

Ambient Occlusion

Ambient Occlusion (AO) – это техника, с помощью которой создаются более реалистичные тени от дневного света.Внутриигровой опции, с помощью которой можно было бы включить AO в Skyrim, нет, но она может быть прекрасно включена владельцами NVIDIA с помощью настроек видеодрайверов. Однако помните, что если вы видите мерцание, артефакты или иные графические странности при включенном AO, то лучше его отключить или использовать режим Quality mode, который может уменьшить эти проявления. Игроки с видеокартами NVIDIA и драйверами R290 могут включить Ambient Occlusion посредством панели управления NVIDIA:

1. откройте панель управления (NVIDIA Control Panel) и во вкладке «Program Settings» выберите «Elder Scrolls 5: Skyrim» в первом чек-боксе. Если вы не видите названия игры в списке, то снимите отметку с окошка «Show only programs found…» и попробуйте снова.

2. поставьте параметру «Ambient Occlusion» в соответствие Performance или Quality – смотрите скриншоты ниже для их сравнения.

3. нажмите кнопку «Apply»

4. запустите Skyrim.

Для лучшего управления уровнем AO, можете воспользоваться бесплатной NVIDIA Inspector utility , которая позволяет регулировать профиль драйверов NVIDIA для Skyrim. Если у вас NVIDIA, то проделайте следующее:

1. запустите NVIDIA Inspector и нажмите на маленькую кнопочку «Profile Settings» в конце строки «Driver Version».

2. нажмите на кнопку «Profiles» и выберите из выпадающего списка «Elder Scrolls 5: Skyrim».

3. отредактируйте настройку «Ambient Occlusion compatibility» и выберите профиль «0x00000003 (Fallout 3)».

4. в секции «Common» выберите «Enabled» для «Ambient Occlusion usage».

5. присвойте «Ambient Occlusion setting» подходящий вам режим. Мы рекомендуем «Performance».

6. нажмите кнопку «Apply changes» вверху справа.

7. запустите Skyrim в обычном режиме, чтобы увидеть изменения.

С помощью данного метода AO может воспроизводиться в режимах Performance, Quality и High Quality. Визуальные отличия продемонстрированы на скриншотах выше. Там видно, что изменения между отсутствием AO и режимом Performance AO существенные: трава, деревья, камни и сам персонаж приобретают богатое затенение, а влияние на производительность при этом – умеренное. При выборе Quality и High Quality тени слегка улучшаются, но это обходится ценой изрядной доли производительности и поэтому мы рекомендуем использовать режим Performance.

Если вам нужно отменить те изменения, которые были внесены в профиль видеодрайвера с помощью NVIDIA Inspector, то просто нажмите на зеленый логотип NVIDIA в верхней части этой утилиты и это вернет значения по умолчанию. Аналогично с панелью управления NVIDIA: нажмите кнопку «Restore» в верхней правой части профиля Elder Scrolls 5: Skyrim, чтобы произошло то же самое.

Просматривая разные форумы, группы ВКонтакте и прочее, я заметил, что у народа какая-то пресная и скучная графика. Собственно, надо это дело исправлять, ибо не очень хорошо это выходит.
Сам процесс улучшения графики (стандартный настройщик учитывать не будем - итак понятно, что там должно быть все на максимум) я бы поделил на три этапа:

  1. Настройка драйверов
  2. Улучшающие графику модификации, DLC.
  3. Ковыряние конфигов
Заранее предупреждаю, что все настройки и модификации ставятся вами на свой страх и риск, я никакой ответственности за ваши косяки не несу.
Как и все быстротекущее, пост отныне будет обновляться. Последнее обновление - 28.02.2013.
Начнем по пунктам, что говорится.

Настройка драйверов .
Касается владельцев видеокарт nVidia.
Данный текст скоро устареет и все это можно будет найти проще, или оно сразу будет идти в комплекте, но к текущему моменту вышло только две пачки драйверов nVidia, улучшающие графику и производительность The Elder Scrolls Skyrim , оба драйвера находятся в статусе беты, потому скачать и найти их не так просто. Итак, речь про 290.36 , которые включают ambient occlusion , а также про 290.53 - которые ускоряют игру на 25% в сравнении с 290.36. Более того, 290,53 - выпущены исключительно для Skyrim, так что ставить, на мой взгляд, обязательно. Не забываем выбрать чистую установку, чтобы программа сама удалила старые драйвера и не было никаких косяков в будущем.

Примечание автора. Текст уже немного устарел, ибо вышли как минимум драйверы 301.24, которые снова ускоряют работу Skyrim. Так что вместо перехода по ссылкам, просто проверяйте новое в разделе бета-драйверов , а также новости .
После установки драйверов, идем в контрольную панель, Параметры 3D, Управление параметрами, там выбираем Программные настройки и ищем там Elder Scrolls 5 (проще нажать Добавить и указать путь вручную).

Находим там Затенение фонового освещения (он же ambient occlusion) и включаем. Графика станет получше, поскольку теперь появляется мягкое затенение, например, под кустиками, под деталями интерьера, и прочее. На сайте нвидиа есть наглядные сравнения, например, вот или вот . Поиграв с этой опцией, вы уже не сможете играть без нее, отвечаю.

Рекомендуется также переключить фильтрацию текстур на Высокое качество (анизотропная фильтрация через драйвера качественней игровой, как ни странно) и выбрать необходимое значение, например, х16. Аналогично рекомендуется выставить прозрачность сглаживания - картинка становится значительно мягче.

Улучшающие графику модификации и DLC .
Обычно народ орет, что модификации - это плохо, что надо пользоваться оригиналом, и все такое. Но ведь мы вроде как не трогаем геймплей?

  1. Итак, сперва изменим стилизацию картинки - добавим резкости, сепии, техниколор, и все такое прочее. Речь про FXAA Post Process Injector . Качайте версию 2.1 , если хотите все ползунки менять вручную (не рекомендуется), или версию 1.3 - где уже предустановлены 4 пресета, рекомендую последний (Preset 4 : Medium sharpening, medium bloom, technicolor, warm sepia, high saturation).
  2. Седьмого февраля 2012 года вышло первое скачиваемое дополнение для Skyrim, улучшающее графику, да и к тому же бесплатное - Skyrim: High Resolution Texture Pack . Безоговорочный маст инсталл - 3 гигабайта HD текстур еще никому не помешали.
  3. Еще один пакет текстур высокого разрешения называется Skyrim HD - 2K Textures , чтобы не мучаться со скачиванием с Nexus, вот ссылка на Рутрекер .
  4. Очень мощный мод, улучшающий графику, и дающий большой выбор по настройке - Climates Of Tamriel - делает погоду в самом деле восхитительно красивой, добавляет более симпатичные блики от солнца, и прочее.
  5. Обязательно рекомендую к установке RWT Realistic Water Textures и Realistic Smoke and Embers - модификации от одного автора. Вода в самом деле становится красивше и реалистичней. Правда, требуется регистрация на сайте.
Именно в тот момент, как вы подумали, что сейчас пойдет очередной список всяких бестолковых модов, и изменений игры, которые ее испортят, я заканчиваю список, хе-хе. На самом деле, самое необходимое примерно на этом и заканчивается, а дальше там идут всякие перерисованные HD-текстуры, которые на оригинальные не похожи совершенно и еще непонятно, откуда выдраны. В любом случае, вы всегда сможете найти нужное под себя на Skyrim Nexus , да и просторах интернета вообще. Многие любят вот более волосатые тела персонажей, новые глаза, волосы, и прочее, но лично для меня это уже перебор.

И вообще, таким неблагодарным делом, как подборка всего-всего, уже давно как занялись ребята в Steam Workshop - соответственно, это касается только владельцев лицензионной Steam-версии. Благо, там можно не только выкладывать свои модификации, но и объединять их в коллекции.
Так вот, на данный момент среди самых популярных коллекций за все время как раз и есть сборочка самых интересных графических модификаций - встречайте Graphics +++ . Там собрано аж 20 модификаций, среди которых (перевод из описания коллекции):

  • Улучшенные текстуры воды, снега, льда
  • Густая растительность
  • Кровища
  • Улучшенное освещение
  • Улучшенная освучка
  • Прочие улучшения
Чтобы установить коллекцию, жмем Subscribe (или Подписаться)

А затем запускаем Лончер и видим там, что идет процесс синхронизации дополнений:

Вот и все! Можно играть. А вообще, там этих коллеций и модов тьма тьмущая, так что не обязательно ставить именно эту коллекцию.

Ковыряние конфигов .
На эту тему гайдов написана тьма тьмущая, однако на русском что-то более-менее стоящее найти не удалось, посему попытаюсь перевести самое важное из The Elder Scrolls V: Skyrim Tweak Guide с сайта nVidia. Иллюстрации со сравнением также взяты оттуда, за что авторам текста огромное мое спасибо.
Необходимые конфиги (.ini файлы) находятся в папке Мои документы\My Games\Skyrim (или более полно - C:\Users\ ваш пользователь\Documents\My Games\Skyrim ). Перед редактированием рекомедую сделать резервные копии изменяемых файлов, а также сделать копии после редактирования (после обновлений или просто без причины игра иногда сбрасывает настройки, и вам все придется делать заново). Стоит также обратить внимание, что настройка через Launcher игры также сбросит все ваши прописи.
Также стоит понимать, что я пишу гайд по улучшению графики (читай - чтобы делать кошерные скриншоты), а не твики игры, посему некоторые параметры упущены.
И да, в интернете есть онлайн-редактор конфигов, если вам лениво лезть вручную в Блокнот. Заходим сюда - .
Итак, открываем в Блокноте (или ином текстовом редакторе) файл Skyrim.ini :
Теперь перейдем к редактированию файла SkyrimPrefs.ini :

  • В секции находим строчку fAudioMasterVolume=1.0000 - она меняет общую игровую громкость, и пригодится тем, кому звук игры кажется слишком тихим, поскольку можно выставить значение больше единицы, например, 2.0000.
  • Находим секцию и там строчку bDoDepthOfField=1 . Эта переменная отвечает за размазывание объектов, находящихся не в фокусе. Соответственно, если поставить 0, то можно получить некоторый прирост производительности.
  • В блоке находим строчку bShowCompass=1 - если поставить 0, то проклятый читерский компас (как его назвали пацаны - двемерский gps-навигатор) навсегда пропадет с экрана и можно будет делать скриншоты всегда и везде, а также научит более хорошо ориентироваться в пространстве и запоминать карту.
  • В блоке находим iShadowMapResolution - это разрешение (читай: качество) теней в игре. В настройках через игру значение =512 соответствует низкой графике; =1024 - средней; =2048 - высокой; и =4096 - ультра. Более высокое и крутое 8192 можно выставить только вручную. Смотрим скриншоты сравнения, и решаем так ли оно нам нужно:
  • Там же ищем iBlurDeferredShadowMask=3 - это величина размазывания теней. Чем больше - тем сильнее, 0 - самые резкие тени (некрасиво). Смотрим скриншоты сравнения:
  • Параметр iShadowMaskQuarter=4 необходимо менять осторожно, поскольку он крешит игру, а лучше вообще не трогать, наверное. Если что, параметр отвечает за прозрачность теней.
  • Там же - fShadowDistance=8000.0000 - расстояние, на котором рисуются тени на открытой местности. Скриншоты:
  • fInteriorShadowDistance=3000.0000 - аналогично предыдущему, но речь про тени в помещениях и пещерах.
  • bTreesReceiveShadows=0 - меняем на 1 и получаем более реалистичные тени на всех поверхности деревьев:
  • fGrassStartFadeDistance=7000.0000 - дистанция, на которой отображается трава
  • fTreeLoadDistance=75000.0000 - дистанция, на которой отображаются деревья: Как можно увидеть на скриншотах, разницы после 75000 особо и нет.
  • fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000 - этот параметр влияет на детализацию деревьев при приближении вплотную
  • Находим секцию (уровень детализации) и меняем там fLODFadeOutMultObjects=15.0000 - дистанция прорисовки игровых объектов. Игровыми средствами ползунок останавливается на 15, тут же мы можем это значение увеличить.
  • fLODFadeOutMultItems=15.0000 - дистанция прорисовки игровых предметов.
  • fLODFadeOutMultActors=15.0000 - дистанция прорисовки существ (людей, животных и пр.)
  • Теперь ищем секцию (вода) и смотрим следующие 2 параметра: iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512 . Это - разрешение отражений, рисуемых в воде. Число - степень двойки (256, 512, 1024 и т.д.), не перепутайте:

Для удобства просмотр, раздел разбит на категории, а ниже представлены ссылки на эти категории. Комментарии к статьям отключены для всех пунктов, оставить комментарий к руководству можно только здесь.

Общая оптимизация

The Elder Scrolls V: Skyrim - это пятая часть игры, продолжающая эпическую серию The Elder Scrolls. Skyrim предстает перед нами огромным, тщательно проработанным фантазийным миром, на изучение которого и свободного времени потратить не жалко. В отличие от других частей серии, Skyrim позволяет вам выбрать собственный подход к игре. Будь вы воином, магом, или вором - или же станете сочетанием всех трех; будь вы добрым или злым, или же чем-то средним - вы можете забыть о главной сюжетной линии и просто отправиться в путь в поисках сокровищ. Все это вполне возможно, потому что Skyrim настолько свободен, насколько вообще ПК-игры могут быть свободными.

Когда разработчик игры, Bethesda Game Studios , говорит о том, что вы буквально погрузитесь в 100 часовой геймплей, это не преувеличение. Продолжительность игры зависит от того, насколько вы любознательны и отважны. С точки зрения графики, сам мир и его обитатели выглядят более чем естественно, по сравнению с другими сериями. И все это еще увенчано прекрасным музыкальным оформлением, в создании которого участвовал тот же композитор музыки, что и в Morrowind и Oblivion, и которое только добавляет яркости выдающейся игре.

Целью данного руководства является предоставление вам возможности лучше понимать и использовать все доступные опции конфигурации в Skyrim, наравне с выбором лучших настроек для улучшения игры.
Прежде чем продолжить, убедитесь, что ваш компьютер соответствует минимальным требованиям игры, представленным ниже, а лучше - рекомендуемым требованиям в скобках:

Процессор : Двухядерный процессор с частотой 2 ГГц (Четырёхядерный процессор)
Оперативная память : 2GB (4GB) RAM
Жесткий диск : Не менее 6GB свободного места
Видео карта : DirectX 9 совместимый с (GeForce GTX 550 Ti или GeForce GTX 260, или лучше)
Звуковая карта : совместимая с DirectX
Интернет подключение для активации Steam
Операционная система : Windows XP, Vista или 7

Ниже полное описание для всех настроек, доступных в опциях меню Skyrim. Делаются скриншоты со сравнением только в тех случаях, где важно выделить влияние на качество изображения каждого параметра. Информация о производительности так же предоставляется для каждого параметра, хотя имейте в виду, что точное влияние на вашу конкретную игру зависит как от особой комбинации вашего "железа", так и ваших общесистемных настроек. Нашей целью является дать вам достаточно информации для того, чтобы вы смогли сделать осознанный выбор при включении/отключении настройки для получения приемлемого для вас соотношения визуального качества и производительности.

Общая оптимизация системы
Конфигурирование установки Windows не менее важно, как и любая настройка в игре. Огромное количество проблем и неполадок с производительностью, в особенности зависание, вылеты и задержки могут быть непосредственно отнесены к неоптимальным настройкам в Windows, устаревшим и неправильно настроенным драйверам. Взгляните на наше "Постоянное игровое руководство" для получения советов о том, как привести ваш компьютер в идеальный вид. По крайней мере, убедитесь, что обновили свои графические драйвера до последней доступной версии.

Измерение производительности
Для успешного проведения любой тонкой настройки вам потребуется объективно измерить производительность кадров в секунду (FPS). Наиболее простой способ - использовать утилиту FRAPS. Скачайте, установите и запустите FRAPS, затем запустите Skyrim. Теперь вы увидите желтый счетчик, отображающий FPS в верхнем левом углу экрана. Обратите внимание на ваш FPS во время игры, особенно во время графически насыщенных сцен, таких как напряженные бои или большие открытые области вокруг городов. Если ваш FPS падает до низких показателей, это верный признак того, что вам требуется поменять различные настройки, пока ваш минимальный FPS не превысит 25, для поддержания соответствующей способности игры к реагированию.

Заметьте, что в Skyrim структура кадровой вертикальной синхронизации (VSync) включена по умолчанию и не может быть отключена через внутриигровые настройки. Это означает, что ваша частота кадров будет ограничена частотой обновления (обычно 60 FPS), что может стать причиной задержки мыши. Пара вариантов для борьбы с VSync представлены в разделе "Дополнительная настройка" руководства.

Общие настройки

Прежде чем говорить о различных настройках, затрагивающих графику, которые оказывают наибольшее влияние на производительность и качество картинки, для начала мы изучим другие параметры. Для доступа к внутриигровым настройкам запустите Skyrim и загрузите сохраненную игру, или же начните новую. Затем нажмите клавишу ESC и выберите НАСТРОЙКИ.

Варианты, связанные с графикой, будут рассматриваться в дальнейшем, а сейчас обратим внимание на категории в настройках: Игра, Экран и Аудио . Настройки, представленные ниже, не оказывают существенного влияния на производительность игры.

  • Игра

Инверсия оси Y : Если поставлена галочка (появляется крестик), то при передвижении мыши вперед ваш персонаж будет смотреть вниз, а если назад - то вверх. Если данная опция не включена, при движении вперед - смотрит вверх, при движении мыши назад - вниз.
Чувствительность мыши : Ползунок определяет уровень отклика на движение мышкой. Чем выше ползунок, тем чувствительнее становится ваша мышь. Но помните, если движение мышки сопровождается лагами даже после поднятия ползунка, вам не мешало бы проверить частоту кадров. Если частота кадров падает ниже 20-25 FPS, вам следует поменять настройки для поднятия FPS, и затем установить чувствительность мыши соответствующим образом. Есть несколько параметров мыши в разделе "Дополнительная настройка", которые помогут устранить отставание мыши.
Вибрация : Если у вас есть геймпад, способный вибрировать, и он пригоден для Skyrim, тогда вы можете поставить галочку в окошке, в противном случае не ставьте ее.
Геймпад360 : Если у вас есть геймпад Xbox 360, присоединенный к вашему ПК, вы можете поставить галочку, данная опция позволит вам использовать его в Skyrim. Если геймпад360 у вас есть, но вы не желаете его использовать в Skyrim, убедитесь, что сняли крестик с этой опции и/или отсоедините геймпад, в противном случае это может послужить причиной для возникновения проблем.
Сложность : Существует 5 уровней сложности в Skyrim. От самого низкого до самого высокого: Новичок, Ученик, Адепт, Эксперт и Мастер. Чем выше уровень сложности, тем сложнее будет расправиться с врагами, наносящими большой урон. Однако, в отличие от Oblivion, враги в игровом мире Skyrim не будут автоматически соотносится с текущем уровнем игрока; вы будете встречать как слабых врагов, так и самых сильных. Кроме того, настройка сложности может быть изменена в любое время и изменения вступят в силу немедленно, поэтому их корректировать лучше по необходимости.
Показ всплывающих маркеров : В вашем журнале вы сможете установить, какой квест будет активным, щелкнув при этом левой кнопкой мыши или нажав Enter на соответствующем названии квеста. Небольшой маркер появится рядом с активным квестом в журнале, и в свою очередь на компасе появится стрелка на верху экрана. Если "Показ всплывающих маркеров" отмечен галочкой, небольшая стрелочка будет плавать над текущими квестовыми персонажами/объектами/локациями, когда они рядом. Если же опция не включена, то стрелочки будут удалены, но это не действует на на отображение других квестовых маркеров.
Сохранение при отдыхе : Если выбрано, всякий раз, когда вы ложитесь спать, игра автоматически сохранится в момент до сна.
Сохранение при ожидании : Если выбрано, всякий раз когда вы ждете, игра автоматически сохранится в момент до ожидания.
Сохранение при путешествии : Если выбрано, всякий раз, когда вы используете БЫСТРОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ, игра автоматически сохранит точку перед тем, как вы отправитесь к локации.
Автосохранение в меню пауза : Если эта опция настроена, как АКТИВНАЯ, это значит что игра создаст новое сохранение в следующий раз при доступе к меню персонажа (по умолчанию TAB)
Автосохранение генерируется при помощи любого из выше описанных способов, которые отличны от быстрого сохранения и не будут перезаписывать пронумерованные слоты. Однако, максимальное количество слотов с автоматическим сохранениями не должно превышать 4, более старые сохранения будут перезаписаны. Четыре варианта, описанные выше, способствуют регулярному созданию автосохранений, и если вы забыли сохраниться или использовать быстрое сохранение, вы по крайней мере можете воспользоваться недавним автоматическим сохранением. Если вы часто используете быстрое сохранение или основное сохранение, автосейвы можно не включать.

  • Экран

Яркость : Ползунок регулирует общую яркость в игре. Настраивайте эту опцию по вашему усмотрению или установите ползунок в середине, т.е по умолчанию.
Непрозрачность HUD: Это ползунок прозрачности главных HUD элементов: компас, прицел, ваше здоровье, магия, выносливость. Если перетащить ползунок к крайней левой стороне, эти элементы становятся прозрачными, а потом и вообще невидимыми. Если HUD вам мешает, вы можете снизить непрозрачность HUD ползунком, делая элементы видимыми, но не столь отвлекающими.
Персонажи, Предметы, Объекты, Трава, Освещение и Отражение : Все это влияет на производительность и качество картинки, и разбирается более подробно дальше в этом руководстве.
Прицел : Если отмечено, контекстно-зависимый прицел появляется в центре экрана. Если не отмечено, прицел убирается. Однако, даже если вы отключили прицел, когда крадетесь, символ глаза все равно будет отображаться в центре экрана для отображения уровня обнаружения.
Субтитры диалогов : Если отмечено, эта опция позволит отображать текстовые субтитры любого диалога, воспроизведенного персонажем, с которым вы вступили в разговор. Однако, все, что они скажут вне диалогового меню не будет отображено.
Общие субтитры : Если отмечено, эта опция отобразит любые слова, сказанные персонажем вне диалогового меню и будут показаны, как субтитры.
Различия, которые возникают между двумя параметрами, можно показать на примере: Если вы прогуливаетесь недалеко от персонажа и он что-то бормочет или если вы сражаетесь с кем-то, то их слова будут отображены в качестве субтитров, только если у вас включена опция "Общие Субтитры". Если вы решили поговорить с персонажем и открывается диалоговое меню, все что он скажет, будет показано в виде субтитров, только если включена опция " Субтитры диалогов". Если обе опции включены, все разговоры будут сопровождаться субтитрами.

  • Аудио

Общая громкость : Ползунок общей громкости влияет на уровень слышимости всех звуков в игре.
Эффекты, шаги, голоса, музыка : Эти ползунки регулируют уровень громкости звука соответствующих элементов в игре.
Многие аспекты игры, интерфейса и аудио более тщательно рассматриваются в разделе "Дополнительная настройка". На следующей странице мы разберем различные графические настройки, связанные со Skyrim.

Видеонастройки

Полный набор видеопараметров находится в разделе "Настройки" в стартовом меню Skyrim, которое появляется всякий раз, когда вы запускаете игру через Steam. На следующих страницах мы разберем каждый видеопараметр и поймем, как они влияют на производительность и качество картинки.

В представленных строках показано, какие настройки стоят умолчанию, когда опции настроены на высую детализацию, а VSync выключен, как это описано в "Дополнительной настройке". Отталкиваясь от базовых настроек, мы подстраиваем их под себя, изменяя тем самым производительность и качество изображения.

Полная конфигурация системы:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3GB RAM
  • Win7 64-bit
  • NVIDIA 285.79 Beta Drivers

Разрешение и сглаживание

Ниже разбираются общие видео параметры, которые можно найти в лаунчере в разделе НАСТРОЙКИ.

Графический адаптер : Отображает вашу видеокарту, то есть графический процессор. Убедитесь, что она отображается корректно. Если нет, прочитайте раздел "Общая оптимизация системы". Обязательно взгляните на раздел "Дополнительная настройка" в данном руководстве для того, чтобы узнать, как восстановить ваши настройки по умолчанию.

Соотношение сторон : Данная настройка определяет соотношение ширины к высоте вашего монитора, а так же прямо зависит от того, какие опции вам будут доступны в настройке РАЗРЕШЕНИЕ. Чтобы избежать искажения, вам следует выбрать опцию, которая подберет вариант точно соответствующий "родному" соотношению монитора - для большинства современных мониторов это 16:9 или 16:10. Правильное соотношение уже будет установлено автоматически, но если вы не уверены, вы можете протестировать, и оценить являются ли окружающие объекты в игре (такие как щиты) совершенно круглыми (что является признаком правильного соотношения) или овальными (неправильного).

Разрешение : Устанавливает разрешение игровой картинки, измеряется количеством пикселей горизонтального и вертикального положения (к примеру 1,920 пикселей x 1,080 пикселей). Выбор возможного разрешения может быть ограничен возможностями как монитора, так и графической карты. Проверьте, поставлена ли галочка в "Отобразить все разрешения". Так же разрешение зависит от соотношения сторон, параметра, который описан выше. Чем выше ваше разрешение, тем более детальной будет картинка. Однако, высокое разрешение может так же сопровождаться повышением нагрузки на вашу операционную систему, в частности, на видеокарту и как следствие - снижать общую производительность. Для более четкого изображения на ЖК мониторах либо выберите максимально доступное разрешение, которое так же называют "родным" разрешением, либо же поставьте галочку в окошке "оконный режим", расположенном в самом низу.

График показывает, что постепенный выбор более высокого разрешения понижает ваш FPS, но не обязательно настолько сильно, как в других играх. А все потому, что Skyrim ЦП-ограниченная игра, и если у вас слабый ЦП и относительно мощная видеокарта, изменение разрешения не оказывает большого влияния на общую производительность.

Оконный режим : Если вы хотите запустить Skyrim в оконном режиме на рабочем столе - поставьте галочку в окошке. Запуск Skyrim в окне - наилучший способ, если вы хотите понизить разрешение игрового экрана для улучшения производительности, но при этом сохранить четкость изображения. Однако, это может стать причиной возникновения проблем с управлением памятью, если вы испытываете подобную нестабильность, следует вернуться к полноэкранному режиму.

Сглаживание : Способ снижения неровностей линий в компьютерной графике. Сглаживание можно активировать в Skyrim несколькими способами: выключить сглаживание 2x, сглаживание 4x и сглаживание 8x, эквивалентное 0x, 2x, 4x и 8x мультисглаживания. Чем выше частота сглаживаний, тем более плавные очертания приобретают объекты в игровом мире, но тем более опасным становится падение FPS.




Сравнения представлены выше, внимательно посмотрите на крышу здания и деревянный забор, расположенный сразу же за персонажем. Когда сглаживание выключено, вы можете заметить, что контуры имеют ступенчатый эффект. Когда сглаживание настроено на 2, неровные линии значительно разглаживаются. При 4х сглаженные линии становятся гладкими. Различия при 8х сглаживании заметны сразу, увидеть вы их можете на последнем скриншоте.

Независимо от того, какое сглаживание вы выбрали, некоторые аспекты игры будут по прежнему отображаться в виде неровных линий, в частности, листва. Это может быть устранено в свою очередь при помощи FXAA, который будет разбираться более подробно немного позже, или при помощи сглаживания прозрачности (Transparency Antialiasing в разделе "Настройка графических драйверов").

Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность представлен ниже:

Как показано, влияние сглаживания может быть велико и меняется в зависимости от вашего разрешения. График показывает, что при 8x MSAA очень сильно влияет на производительность, при улучшении качества игры. 2x или 4x MSAA рекомендуется, если же вы хотите использовать сглаживание, но нуждаетесь в дополнительном FPS, тогда MSAA должно быть отключено; вместо него используйте FXAA для сглаживания сцены. Обратите внимание, что 8x MSAA является причиной появления глюков при разрешении 2560x1600, и следовательно был исключен из данных о производительности выше.

Анизотропная фильтрация

Анизотропная фильтрация - это технология фильтрации текстур, предназначенная для увеличения их четкости при отображении под углом к центру экрана, или изменении угла зрения, например, когда смотришь вниз на дорогу. Доступные опции: выключено, диапазон сглаживания начинается с 2 пунктов, и вплоть до 16 пунктов степени сглаживания. Чем выше частота сглаживания, тем четче становятся поверхности, когда они отдаляются:





Изображения выше отображают одну и ту же сцену с различным уровнем АФ. Наиболее заметные изменения связаны с повышением АФ, деревянные поверхности и каменная дорожка в левой части становятся более неровными. При АФ равной 2 увеличивается общая детализация, а при АФ 4 - четкость текстур на средней дистанции также улучшается. При АФ равной 8 основные изменения в основном касаются четкости поверхности на большом расстоянии, с 12 и 16 АФ происходят более тонкие улучшения.

Если вы хотите достичь еще большего качества при помощи анизотропной фильтрации, вы можете настроить АФ через панель управления вашей видеокарты, что обеспечит заметное улучшение по сравнению с настройками в Skyrim. (Прим. ред.: управление современными картами позволяет создавать профили для приложений и хранить отдельные настройки для каждого из них, не заставляя карту постоянно работать на износ даже там, где это вообще не нужно.)

Индикатор производительности, влияющий на изменение этой настройки, представлен ниже:

Анизотропная фильтрация оказывает небольшое влияние на производительность современных видеокарт. Значения 8 АФ будет вполне достаточно, а АФ 16 рекомендуется для тех, кто хочет достичь наилучшей четкости при минимальной потере производительности. Если вы запускаете игру на не слишком современной карте или боретесь за каждый пункт FPS, учитывайте, что даже при 2-кратной АФ вы сможете обеспечить заметное улучшение отображения текстур.

Детализация

Детализация : Существует четыре основных графических параметра, которые вы можете выбрать: низкий, средний, высокий и ультра. Каждый параметр изменяет набор настроек, включая сглаживание и фильтрацию. Это оказывает огромное влияние на производительность и качество изображения, однако это не очень точный способ, это лишь отправная точка для настройки графических параметров в Skyrim.




Сравнение скриншотов, представленных выше, показывает следующие различия в каждой установке:

Low : На низком уровне картинка приемлема, но игровой мир довольно скуден. Текстуры размыты, хотя качество текстур установлено на СРЕДНИЙ. Листва и трава установлены на минимум, объекты почти не отображаются в игре, тени очень короткие, все что находится за спиной главного героя - не отбрасывает тени вовсе. Вода не отражает ничего, кроме неба. Отсутствует сглаживание и фильтрация текстур, что приводит к размытию и рваным краям текстур вдалеке.

Medium : При среднем уровне настроек качество текстур приобретает приемлемый уровень, однако при включении FXAA вся сцена размывается. Данный уровень сочетается с 4-х кратным сглаживанием для снижения шероховатостей. Более длинные тени, детализация деревьев и прорисовка прочих подробностей добавляет глубины в происходящее. Теперь вода отражает основные элементы ландшафта, что делает ее более реалистичной.

High : При высоком уровне настроек,предметы выглядят куда более четкими, если FXAA выключено, при восьмикратном сглаживании и фильтрации улучшается сцена, она перестает быть размытой. Улучшено отображение травы и листвы. Детализация близлежащих объектов так же возрастает: пни, навесы, камни и мосты видимы, а ландшафт на дистанции и вблизи становится более реалистичным. Тени сглажены, так как разрешение теней увеличено, тени можно увидеть и при средней удаленности от них. Вода теперь отражает все, кроме неба.

Ultra : При ультра отличие в первую очередь выражается в дальности прорисовки теней, которые теперь можно увидеть на большом расстоянии, увеличивается количество деревьев возле подножия гор, и горы сами по себе становятся более детализованными. Зато вода претерпела незначительные изменения, теперь она отражает и небо, а с АФ кратностью в 16 точность прорисовки текстур на расстоянии увеличивается.

График показывает, какое огромное влияние на производительность оказывают предварительные установки. Выбирая между средними и высокими в частности, теряем почти половину ФПС. В любом случае, смешение настроек независимо от вашего уровня детализации не идеальное решение. Начните с предварительной установки параметров, задача, с которой ваша система превосходно справится, а затем отрегулируйте каждую настройку для достижения наибольшей производительности и качества картинки.

Текстуры и качество радиального размытия

После того, как вы нажмете на кнопку ДОПОЛНИТЕЛЬНО в окне настроек Skyrim, появится новое окошко с подробным рядом графических настроек, который вы сможете изменять по двум основным параметрам: детализация и дистанция видимости. Мы начнем с вкладки детализация.

Качество текстур : Текстуры - это картинки, которые покрывают поверхность каждого объекта в игровом мире, придавая им вид глубины и детализации. Этот параметр улучшает уровень детализации для текстур, основываясь на вариантах: низкий, средний. высокий. Как только параметр повышается, глубина и детализация текстур так же увеличивается, и как результат - улучшение качества картинки.



Сравните скриншоты, представленные выше. При НИЗКОМ поверхность и объекты лишены детальности, это сделано для того, чтобы была возможность запустить игру даже на самых низких по производительности машинах. При СРЕДНЕМ окружение становится более насыщенным, листва становится отчетливее, кора - более реалистичной, и дорогам добавлена глубина цвета. При ВЫСОКОМ, как уже говорилось, высокая детализация листвы и коры деревьев, более четкие дороги, и ряд мелких деталей проявляется на скалах на любом расстоянии.

Убедитесь, что у вас включен АФ для улучшения четкости текстур,так же запомните, что параметр FXAA (о нем будет говорится позже) немного размывает вид и таким образом может снизить четкость текстур, поэтому если хотите лицезреть наибольшую четкость, отключите этот параметр.

Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность представлен ниже:

График отображает зависимость между ростом качества текстур и FPS. Единственное, что график не может показать это то, имеет ли ваша видеокарта меньшее количество видео памяти (VRAM), если так, то вы можете столкнуться с торможением или периодическими зависаниями/паузами, если у вас стоят высокие настройки. Средний уровень - минимально рекомендуемая настройка, так как при низком уровне настроек игра становится слишком размытой и искаженной.

Радиальное размытие качества : Этот параметр регулирует степень эффекта радиального размытия, чаще всего заметный во время боя для имитации дезориентации и боли. Называется "радиальным" размытием, потому что кажется, что происходит лучевое размытие от центра экрана к углам. Доступные опции для данного параметра: низкий, средний и высокий, а на практике значительных изменений между уровнями не наблюдается.



Были попытки зафиксировать разницу на скриншоте, но это довольно трудно, потому как эффект динамичен. Хотя, на скриншоте выше, видно, что при низком уровне размытости меньше, чем при среднем или высоком, во время настоящей игры размытия кажутся похожими друг на друга. Вы не можете отключить радиальное размытие, но в "Дополнительной настройке" описывается метод, отключающий этот параметр вовсе.

Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность представлен ниже:

График подтверждает, что изменение качества радиального размытия не затрагивает производительность преимущественно потому, что изменяющиеся настройки не оказывают заметного визуального эффекта.

Детализация теней и количество частиц

Детализация теней : Этот параметр регулирует общее разрешение большинства теней от персонажей, объектов и строений в Skyrim, так же как и дальность их прорисовки.

Доступные варианты: Низко, Средне, Высоко, Ультра.



Скриншоты, представленные выше, дают понять, что при низком параметре, персонаж и дерево рядом с ним отбрасывают искаженные тени по причине низкого разрешения, позволяющего сохранить производительность. При средней настройке край тени становится более отчетливым. При высокой тени чуть более детализированы, размытия остаются. При средней удаленности вы можете заметить дополнительные затенения. При ультра тени становятся более утонченными, а камни и хижины на дистанции так же приобретают тени.

Из-за особенностей методики нанесения на карту теней, их качество будет прямо пропорционально относиться к их удаленности от источника света. К примеру, в помещении, когда тень отбрасывается от ближайшего факела или костра, предмет будет более детализованным и четким; всякие тени, расположенные вдалеке от источника света, становятся блочными (т.е появление больших пикселей). Другая причуда, которая видна на скриншотах выше, и которые повторялись в нескольких других сценах, это то, что при детализации теней на уровне высоко и ультра, деревья на расстоянии приобретают дополнительную листву.

За исключением нескольких способов добавления и управления тенями при помощи переменных, размещенных в "Дополнительной настройке", существует и другой способ добавления большей атмосферы к игре - через Ambient Occlusion. Для получения дополнительной информации см. " Графические настройки драйвера"

Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность представлен ниже:

График отображает огромное влияние детализации теней на производительность, т.к тени в значительной степени распространены по всему миру. На практике же, влияние в некоторых сценах может быть еще больше, и детализация теней - один из главных параметров, который вам следует учесть, если вы хотите достичь производительности, а так же предотвратить торможение в некоторых областях. Переход от Ультра до высокого, например, может обеспечить заметный прирост FPS без особого ущерба для качества картинки.

Количество частиц : Эта вкладка определяет максимальное количество частиц, которые видимы в любое время. Как правило, частицы -это небольшие изображения, размещенные на персонаже, объекте и ландшафте, такие как грязь, кровь и следы сажи. Доступные параметры: нет, средне, высоко и ультра. Однако, в Skyrim эта настройка не влияет на брызги крови, даже если стоит НЕТ, эти брызги все равно будут появляться на врагах, на вашем оружии и на экране.


Главное отличие во время тестирования этого параметра проявилось в темных пятнах от заклинаний разрушения, как показано на скриншотах выше. Эти пятна могут не проявляться, когда параметр настроен на НЕТ; при среднем количество таких пятен возрастет, и наконец при Высоко и Ультра нет особых различий в количестве частиц. В то время, как практическое различие трудно отобразить в большинстве сцен, теоретические величины для каждого уровня настройки, влияющие на максимальное количество частиц, следующие: None=0, Medium=100, High=250 и Ultra=1,000.

Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность представлен ниже:

График показывает, что влияние этой настройки на производительность игры крайней незначительно, хотя она может сыграть роль во время тяжелых битв, где используются заклинания и генерируется множество частиц. Средний параметр рекомендуется для сбалансированного качества картинки и производительности.

FXAA и вода

FXAA : сокращенно от Fast Approximate Anti-Aliasing, FXAA NVIDIA - метод эффективного сглаживания шероховатых краев. Доступные опции: выключить, низко, средне и высоко. FXAA может быть включено вместо стандартного сглаживания в Skyrim (разбиралось ранее) или работать в сочетании с ней



Скриншоты, представленные выше, показывают основные комбинации сглаживания, доступные в Skyrim. Первая пара картинок отображает сцену без какого-либо сглаживания, на второй картинке включается FXAA. Использование FXAA снижает проявление зубчатостей у линий, таких как начало моста на дистанции, на деревьях, кустах, очертаниях лошадей. Тем не менее, FXAA смягчает вид, делает его слегка расплывчатым и снижает зазубренность текстур, например, деревянных досок на переправочных мостах.

Следующий скриншот представлен с выключенным FXAA, но восьмикратным сглаживанием и по сравнению с FXAA, сглаживание лишь устраняет неровности на большинстве объектов, но не размывает сцену, как при FXAA. Наконец, перед нами скриншот одновременно и с FXAA и восьмикратным сглаживанием, и выглядит очень гладко. Однако, картинка все равно еще размыта из-за FXAA, и этот легкий туман более заметен во время игры.

Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность представлен ниже:

FXAA оправдывает себя в своей эффективности, и оказывает минимальное воздействие на производительность системы в различных разрешениях. Подходит для людей, которые ищут способ, затрачивающий меньше производительности, но предоставляющий достаточно эффективную структуру выравнивания линий вместо более интенсивной опции сглаживания в Skyrim. С другой стороны, если размытие от FXAA вас не устраивает, но вы все же хотите сгладить, скажем, листву, вы можете активировать прозрачное сглаживание (Transparency Antialiasing), которое более подробно рассматривается в разделе "Настройки графического драйвера".

Вода : Существует четыре доступные опции, позволяющие контролировать отражение, которое проявляется на поверхности воды: отражение земли, деревьев, объектов и неба. Вы можете убрать все галочки и вода не будет отражать ничего. От того, какие опции вы выберете, будет зависеть колорит и реализм воды в Skyrim.





Скриншот, представленный выше, позволяет сравнить основные варианты отражения воды. Обратите внимание на воду, окружающую ближайшие руины, и воду в дальнем правом углу. Когда все отражения выключены, вода приобретает плоский, бледно-голубой оттенок. Когда включено отражение земли, отражает в основном ландшафт. Скриншот "Отражение объектов " показывает, что камни и более детализованные объекты ландшафта теперь отражаются в воде. Отражение неба влияет на воду, изменяя структуру цвета и добавляет отражениям реалистичные контуры. Когда все опции включены, особенно если сравнить с тем, когда отражения выключено вовсе, вода приобретает глубину и реализм, который приходит от различных отраженных элементов.

Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность представлен ниже:

График выше демонстрирует, что при индивидуальной настройке отражение не оказывает реального воздействие на производительность. Однако, когда все опции включены, они могут снизить частоту кадров. Данный способ отражения воды может заметно улучшить реализм и глубину поверхности воды в Skyrim, но если вы на самом деле боретесь за каждый пункт FPS, то вам следует отключить эти опции.

Расстояние видимости: объекты и персонажи

На вкладке "Расстояние видимости" в дополнительных настройках целый список слайдеров. Эти ползунки определяют дистанцию между вами и предметом, персонажем или объектом до того, как он появится или исчезнет из поля зрения. Важно отметить, что появление/исчезновение зависит от различных опций, приближаетесь ли вы или наоборот удаляетесь от соответствующего объекта/предмета/человека. К примеру, когда вы приближаетесь к скале, при низкой настройке видимости объектов она неожиданно появится в двух шагах от вас, но если вы пойдете от нее прочь, потребуется вдвое большее расстояние прежде, чем она исчезнет.

Объекты : Этот слайдер регулирует расстояние, при котором второстепенные объекты игрового мира, например, заборы, скалы, дороги и т.д., становятся видимы. При низкой настройке некоторые объекты не будут видны на расстоянии, и будут появляться только при непосредственном приближении к ним. Расстояние, на котором они появляются, определяется расположением ползунка: чем левее ползунок, тем позднее объекты будут появляться при приближении к ним.



На картинках виден эффект положения слайдера при минимальной (1), средней (8) и максимальной (15) позициях. Переход от минимальной к средней настройке на скриншотах заметен тем, что появляется ряд объектов, включая камни в центре экрана, дорогу в верхнем левом углу, различные опавшие ветви, камни и небольшие валуны по всей площади. При максимальной настройке изменение затрагивает вид кустов, и видимость скалистых хребтов в дальнем правом и левом углах.

Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность, представлен ниже:

График показывает, что при увеличении ползунка заметно падает FPS, но это не главное. Для игры рекомендуется, чтобы этот параметр не был слишком снижен, лучше установить его на среднее значение (7 или 8) для уверенности, что вы не пропустите ближайшие объекты и строения, которые могут быть интересны во время изучения игрового мира.

Персонажи: Этот ползунок регулирует расстояние, на котором будут видны персонажи и создания. Его действие равнозначно действию ползунка объектов, чем ниже слайдер, тем ближе придется подходить к НПС, чтобы увидеть его.



На картинках виден эффект положения ползунка при минимальной (2), средней (8) и максимальной (15) позициях. В действительности, мы видим 4 человека и курицу. При минимальной настройке, ни видно не курицу, ни персонажей. При средней мы видим старую женщину и курицу в центре экрана, но остальные персонажи по прежнему недосягаемы. При максимальной настройке проявляются мальчик и двое взрослых вдалеке на дороге, хотя и едва различимы.

Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность, представлен ниже:

График показывает относительно небольшие падения производительности при увеличении значения ползунка персонажей. Взаимодействия между персонажем и существами, сражения - все это неотъемлемая часть игрового процесса в Skyrim, поэтому настоятельно рекомендуется не понижать эту настройку, ну только если вы не отчаянно нуждаетесь в FPS. При минимальной настройке вы буквально будете натыкаться на персонажей и монстров, которые будут выпрыгивать в нескольких метрах от вас.

Расстояние видимости: трава и отражения

Трава : Данный ползунок контролирует количество травы, кустарников и небольших кустов, которые появляются по всей не покрытой снегом части игрового мира. Чем левее слайдер, тем меньше ландшафтных декораций будет видно.



Скриншоты отображают различия, когда слайдер настроен на Минимальную (0), Среднюю (3) и Максимальную (7) позицию. При минимальной настройке большая часть территории будет лишена травы, хотя будет растительность, появляющаяся прямо перед персонажем, ну и по сторонам будут изредка встречаться папоротники. При средней настройке вид преображается, возникает трава и кустарники возникающие до средней зоны видимости. При максимальном положении ползунка трава генерируется практически до конца поля зрения, лишь на самых дальних расстояниях ее не заметно.

Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность, представлен ниже:

Как мы видим, трава оказывает влияние на производительность, но оно не столь велико во многих случаях. Однако, если трава не слишком нужна вам для игры или слишком закрывает мелкие объекты и локации, вы можете легко снизить эту настройку, и добавить себе производительности на просторах Skyrim.

Степень отражения (блики) : Этот ползунок по идее предназначен для управления отражением (отблеском) от различных объектов и поверхностей в игровом мире. Тем не менее, на практике, если изменить эту настройку, она не окажет заметного эффекта.

Если регулировать в "Дополнительных настройках", варианты для этого слайдера колеблются от минимального значения 2 и до максимального значения 15, однако, если вы выберете режим Ультра, слайдер сменит значение на 20, что больше, чем при максимальном. В любом случае, скриншоты, предоставленные выше, просто показывают две противоположности - мин.(2) и макс (20), и в помещении, где достаточно много блестящих поверхностей, эта настройка не оказывает эффекта. Единственные незначительные изменения в скриншотах связаны с дымом и бликами огня.

Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность, представлен ниже:

График показывает, что изменение производительности такое же незначительное, как визуальные изменения. Однако, это также означает, что настройка на минимуме даст вам + 1 или 2 FPS без изменения реального качества картинки.

Расстояние видимости: освещение и предметы

Освещение : Этот ползунок регулирует расстоение, на котором видим свет от динамических источников, таких как факелы. На самом деле, данная настройка регулирует и общую яркость света. Влияние, в основном, заметно в помещениях.



На вышеуказанных скриншотах запечатлены следующие значения параметров этой опции: минимальное (2), среднее (18) и максимальное (35). Как можно заметить, различия незначительны, а во время игры и того меньше. Если же провести более тщательный анализ изображений то видно, что справа свет от факела и от огня жаровни слева стал отчетливее, увеличился радиус освещения и вид стал немного ярче.

Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность, представлен ниже:

Видно, что регулированием освещения можно запросто пренебречь, так как оно не оказывает заметного влияния на производительность. Опция не оказывает заметного вляния на качество картинки, и ей можно свободно пожертвовать, если вы стремитесь к большему FPS или же установить на максимум, если вам ну очень нужны поярче освещенные подземелья.



Сцена, запечатленная выше позволяет видеть большое количество разнообразных предметов, которые были разбросаны через равные промежутки вдоль всей дороги, на мосту, и возле небольшого сарая вдалеке. При минимальной (1) позиции ползунка, видимы только ближайшие объекты: грибы, книга, свиток, и несколько бутылок с зельем. При средней настройке (8), становятся видимыми все объекты, включая малозаметные - стопку брони, свитки, зелья и щиты, размещенные напротив небольшого сарая вдалеке.

При максимальной настройке нет каких-либо сильных изменений в виде. Большинство предметов, будь они размещены дальше, просто не отобразились бы, хотя бы из-за слишком маленького их размера на экране.

Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность, представлен ниже:

График показывает, что есть заметные, хотя и небольшие, потери при более высоком положении слайдера. В целях оптимизации игры я настоятельно рекомендую установить слайдер в среднее положение. Если понизить его слишком сильно, вы пропустите важные и полезные предметы во время ваших странствий просто потому, что вы их не заметите.

Детализация объектов

Детализация удаленных объектов : Данная настройка регулирует детали, размещенные на удаленных объектах, в основном, холмах и горах, которые обычно занимают огромные территории в игре. Доступные варианты: Низко, Средне, Высоко и Ультра, и чем ниже вы установите, тем меньше будет детализация, которая преимущественно влияет на реализм и атмосферу больше, чем на что либо еще в игре.




Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность представлен ниже:Скриншоты выше отображают изменения на каждом уровне настройки. В частности обратите внимание на удаленную гору. При низкой детализации горы скучны, они неровные и не детализованы. При средней горы покрываются растительностью, приобретают форму, тени и некоторые поверхностные детали. При высокой, в основном, добавляются деревья у подножия гор. При ультра деревья добавляются по всему склону горы, делая ее более реалистичной. Важно отметить, что при изменении данной настройки не оказывается влияние на искусственные сооружения и на очень удаленные объекты, как горы в правом верхнем углу.

На графике видно, что падение производительности при этой настройке возрастает, особенно это заметно при Ультра уровне. Вместе с тем, эта опция не оказывает влияния на игровой процесс, по вашему желанию можно опустить ее до Высоко или Средне для получения дополнительной производительности на больших открытых площадях.

Исчезновение удаленных предметов : Это настройка обеспечивает дополнительное регулирование мельчайших деталей объектов в игровом мире. Если отметить, настройка удалит незначительные детали для обеспечения поддержки производительности, но если вы предпочитаете высоко детализованное качество картинки, то уберите галочку с этой опции.


На скриншотах, в первую очередь, тяжело обнаружить какие-либо различия в качестве. Если вы приблизите и взглянете поближе, когда "Исчезновение удаленных предметов" включено, плющ удалится с каменной стены слева, в центре и правее от деревни. Небольшой клочок мха и камень так же удалится из поля видимости с правой стороны сцены. Другими словами, не будет внесено слишком больших изменений при включенной настройке, изменяются только небольшие детали.

Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность представлен ниже:

График показывает небольшое увеличение в FPS, когда "Исчезновение удаленных предметов" включено. Активирование данной опции может принести плоды, если вам требуется немного больше FPS, тем более, что качество картинки не ухудшается, только небольшие объекты будут убраны со сцены.

Дополнительная настройка

Все изменения, связанные с ini-файлом, вынесены .

Консольные команды

Консольные команды вынесены .

Моды и настройки графического драйвера

Bethesda Game Studio прославилась возможностью создавать моды к своим играм, и Skyrim не является исключением. Текущие моды заменяют и повышают качество текстур, но в январе Bethesda выпустит The Creation Kit, бесплатное приложение-набор разработчика (software development kit (SDK)), который позволит игрокам изменять практически каждый аспект игры. Ожидайте новых квестов, элементов, кардинально изменяющих игру, и еще много всего, что придает игре живость и позволяет ей быть на коне еще на пару лет. Более того, Bethesda собирается ввести в Skyrim Steam Workshop , позволяя игрокам загружать и устанавливать сделанные пользователями моды безопасным, простым и эффективным способом.

В этом разделе в первую очередь вы узнаете о модах, а не о каких-либо списках рекомендованных или необходимых модификаций. На самом деле, моды не нужны вообще, игра на сегодняшний день уже выглядит отлично, так что если мода вам не нравятся - то вы можете спокойно от них отказаться. Поскольку все они неофициальные и созданы пользователями, то несут риск возникновения неожиданных ошибок или проблем, связанных с производительностью. С другой стороны, разумное использование модов может помочь вам сделать Skyrim таким, как вам хочется.

Может, существующие моды к Skyrim не привлекли вашего внимания, но будьте готовы в буквальном смысле увидеть сотни новых модов, появляющихся практически ежедневно. И еще раз, модификации Skyrim - сторонние разработки и влияют на разные параметры, и если у вас возникли проблемы со Skyrim, начните поиск неисправностей с отключения в первую очередь всех ваших модов.

Настройки графического драйвера

Существует еще один метод, который позволяет дополнительно настроить точное воспроизведение графики в Skyrim: графические настройки видеокарты, которрые регулируются через панель управления видеокарты. Различные настройки и эффекты, не поддерживающиеся по умолчанию Skyrim, могут быть принудительно включены через эту панель управления, и этот раздел посвящен именно им. Сначала убедитесь, что вы обновились до последнего доступного графического драйвера, как сказано в начале этого руководства.

Улучшение анизотропной фильтрации

Анизотропная фильтрация описывалась ранее в соответствующем разделе данного руководства. Опция может быть настроена до 16 (16x) при помощи дополнительных настроек через лаунчер Skyrim. Однако для тех, кто хочет самое лучшее качество анизотропной фильтрации, нет лучшей альтернативы, чем отключить в игре анизотропную фильтрацию, и вместо этого применить АФ через панель управления вашей видеокарты.

  1. Откройте панель управления NVIDIA, и под вкладкой "Настройки программ" выберите "Elder Scrolls 5: Skyrim" в первой ячейке. Если вы не увидели ячейку, поставьте "Показать только программы" и попробуйте снова.
  2. Настройте опцию "Фильтрация текстур - Качество" ("Texture Filtering - Quality")до "Высокого качества".
  3. Для "АФ" настройки выберите уровень АФ; рекомендуется 16.
  4. Нажмите кнопку применить.
  5. Запустите Skyrim и выберите Настройки, затем установите АФ на выключить и выберите ОК.
  6. Теперь запустите игру, и вы должны заметить более детальные текстуры, особенно на расстоянии.


Сравнение скриншота показывает различие между внутриигровым АФ 16 и АФ 16 в панели управления NVIDIA. Поверхность воды более детализована, а удаленные объекты, такие как горы и каменные строения в верхнем левом углу, более четкие при использовании метода через панель управления. Разница в производительности между этими методами должна быть минимальной.

Так же как и для АФ, здесь возможно отрегулировать различные типы и уровни сглаживания в Skyrim через панель управления графикой. Давайте взглянем на сглаживание прозрачных текстур (Transparency Antialiasing (TRAA)), опция, которая недоступна в Skyrim. Эта форма сглаживания убирает зубчатые линии на прозрачных текстурах, как правило, на листве и объектах с острыми краями и прозрачной частью.

При использовании NVIDIA выполняйте следующие шаги:

  1. Откройте панель управления NVIDIA, и под вкладкой "Настройки программ" выберите "Elder Scrolls 5: Skyrim" в первой ячейке. Если вы не увидели ячейку, поставьте "Показать только программы" и попробуйте снова. Multisampling TRAA сглаживания приводит к сбоям, не следует ее использовать.
  2. Установите TRAA на 2x, 4x или 8x;
  3. Нажмите кнопку применить.
  4. Запустите Skyrim и выберите Настройки, затем установите TRAA на выключить и выберите ОК.
  5. Многоуровневую (Multisampling) TRAA не следует использовать в Skyrim, потому что это приведет к сбоям на некоторых частях твердых объектов, таких как персонажи или создания, которые становятся прозрачными.



Выше приводятся сравнения при 8 AA в Skyrim, без АА, затем с добавлением множественного TRAA, а затем и 2x, 4x и 8x TRAA через панель управления NVIDIA. Как вы видите, при более высоких уровнях АА удаляется зубчатость слева и у деревьев справа, и гораздо более заметна разница в игре, где зубчатые листья будут мерцать без каких-либо сглаживаний. Влияние на производительность мультисэмплинга небольшое для большинства систем средней мощности, а 2x TRAA приемлемо для машин последнего поколения. Тем не менее 4x и 8x TRAA действительно будет влиять на производительность, особенно на ультра настройках.

Ambient occlusion (AO)

Ambient Occlusion (AO -это метод создания более реалистичного затемнения за счет окружающего освещения и более подробно описывается в данном руководстве. В игре нет доступной опции, включающей АО, но опять же это можно сделать через NVIDIA в настройках графического драйвера. Заметим, что если у вас возникло мерцание артефактов и другие графические странности при включении АО, либо отключите его, либо рассмотрите вопрос об использовании режима качества, который может устранить неполадки.

Игроки с видеокартой NVIDIA и драйверами R290 могут легко включить АО через панель управления NVIDIA:

  1. Откройте панель управления NVIDIA, и под вкладкой "Настройки программ" выберите "Elder Scrolls 5: Skyrim" в первой ячейке. Если вы не увидели ячейку, выберите "Показать только программы" и попробуйте снова.
  2. Установите "Ambient Occlusion" на производительность или качество - посмотрите скриншоты в самом низу для сравнения.
  3. Нажмите кнопку применить.
  4. Запустите Skyrim.

Для расширенного регулирования уровня АО вы можете использовать бесплатную утилиту NVIDIA Inspector, которая разрешает вам изменять профиль драйвера NVIDIA для Skyrim.

При использовании NVIDIA выполняйте следующие шаги:

  1. Запустите NVIDIA Inspector и выберите маленькую кнопку "настройки профиля" в последней строке "Версия драйвера"
  2. Нажмите кнопку Профили в раскрывающемся списке и выберите "Elder Scrolls 5: Skyrim".
  3. Измените настройку "Совместимость Ambient Occlusion" и выберите профиль "0x00000003 (Fallout 3)"
  4. Под общим разделом, установите "Использование АО " для включения.
  5. Настройте опцию "Настройка Ambient Occlusion" на нужный вам режим АО; рекомендуется производительность.
  6. Нажмите кнопку применить.
  7. Запустите Skyrim.



Использование этого метода позволит настроить АО на режим производительности и высокого качества. Визуальное различие видно на скриншотах выше, и, как вы видите, переход с отсутствия АО к использованию производительности АО является существенным. Трава, деревья, камни и персонажи - всё насыщается дополнительным затемнением, с относительно небольшим влиянием на производительность. Качество и высокое качество немного уточняют тени, но приводят к огромному снижению производительности, и следовательно, не рекомендуются.

Если вы хотите отменить все изменения, внесенные в профиль драйвера видеокарты NVIDIA с помощью Inspector, нажмите на зеленый логотип NVIDIA в верхней части утилиты, и она восстановит профиль по умолчанию. Точно так же в панели управления NVIDIA, нажмите на кнопку" Восстановить" в правом верхнем углу профиля Elder Scrolls 5: Skyrim.

Скайрим - огромный захватывающий игровой мир для тех, кто готов тратить на него время, чтобы полностью погрузиться в изучение его многочисленных тайн и квестов.

Заключение

С точки зрения общей производительности, Skyrim требует как хороший графический, так и центральный процессор для последовательной частоты кадров при использовании настроек высокого класса. Порой Skyrim может быть весьма ЦП-ограничен, поэтому в некоторых областях, вы будете испытывать неизбежные замедления, особенно на слабых процессорах. С другой стороны, преимуществом это ограничения является для тех, кто обладает мощным графическим процессоров при помощи которого вы можете увеличить совсем не много визуализации, без значительной потери в FPS.

Тем не менее, некоторые новые графические аспекты Creation Engine состоят в том, что Skyrim очень производителен, например в настройке "Детализация теней". Тени, а также сглаживания, являются первыми двумя параметрами, которые вы должны рассмотреть при регулировании вашей системы. Остальное же вопрос личного вкуса, и, конечно, для желающих поэкспериментировать, расширенные настройки позволяет вам более точно регулировать альтернативы, которые вы хотите реализовать для достижения лучшего баланса между производительностью и качеством изображения.

Если после прочтения нашего руководства вы по-прежнему испытываете трудности с игрой, или вам нужна информация о игре, подсказки к квестам, или просто хотите узнать больше о предстоящих патчах и DLC для Skyrim, следите за новостями и пользуйтесь форумом.

До следующего раза, берегите себя!

Переводчик: Mikezar

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: